「Unity/UniRx/キー取得」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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.Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android) | .Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android) | ||
.Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) | .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) | ||
− | .Subscribe(_ => | + | .Subscribe(_ => Debug.Log("Escape")) |
.AddTo(gameObject); | .AddTo(gameObject); | ||
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2022年1月11日 (火) 16:34時点における版
キー入力取得判定
using UniRx; var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key)) .AddTo(gameObject);
参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c
escapeで前画面へ戻る(androidのみ)サンプル
// escapeで前画面へ戻る(androidのみ) var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => Application.platform == RuntimePlatform.Android) .Where(_ => Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) .Subscribe(_ => Debug.Log("Escape")) .AddTo(gameObject);