「Unity/課金/インストール」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Android(Google)を使う場合) |
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==Android(Google)を使う場合== | ==Android(Google)を使う場合== | ||
#GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける | #GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける | ||
+ | #unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。 | ||
#unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。 | #unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。 | ||
2022年8月15日 (月) 23:11時点における版
マニュアル
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
Unityで課金サービスをONに
- unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
- welcomeの項目にあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
Android(Google)を使う場合
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
- unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時
- unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
権限
com.android.vending.BILLING が追加される
GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき
以下エラーが出るとき
NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing
unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。
Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag
iOSを使う場合
iosのアプリサイズ
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html