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「Unity/UniRx/移動検知」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(ObserveEveryValueChangedを使う方法)
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==ObserveEveryValueChangedを使う方法==
 
==ObserveEveryValueChangedを使う方法==
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<pre>
 
obj.transform.ObserveEveryValueChanged(transform => transform.position.z)
 
obj.transform.ObserveEveryValueChanged(transform => transform.position.z)
 
     .Subscribe(z =>
 
     .Subscribe(z =>
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     })
 
     })
 
     .AddTo(gameObject);
 
     .AddTo(gameObject);
 +
</pre>

2022年8月21日 (日) 08:41時点における版

Observable.EveryUpdateを使う方法

zが0以下のときにz10に移動
<pre>
var observable = Observable.EveryUpdate()
            .Where(_ => obj != null && obj.transform.position.z < 0f)
            .Subscribe(_ =>
            {
                obj.transform.position = new Vector3(
                    obj.transform.position.x,
                    obj.transform.position.y,
                    obj.transform.position.z + 10f
                    );
            })
            .AddTo(gameObject);

ObserveEveryValueChangedを使う方法

obj.transform.ObserveEveryValueChanged(transform => transform.position.z)
    .Subscribe(z =>
    {
        if (z < 0f)
        {
            obj.transform.position = new Vector3(
                obj.transform.position.x,
                obj.transform.position.y,
                obj.transform.position.z + 10f
                );
        }
    })
    .AddTo(gameObject);