「Unity/UniRx/移動検知」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==Observable.EveryUpdateで判定== <pre> zが0以下のときにz10に移動 <pre> var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.t...」) |
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zが0以下のときにz10に移動 | zが0以下のときにz10に移動 | ||
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var observable = Observable.EveryUpdate() | var observable = Observable.EveryUpdate() | ||
− | + | .Where(_ => obj != null && obj.transform.position.z < 0f) | |
− | + | .Subscribe(_ => | |
− | + | { | |
− | + | obj.transform.position = new Vector3( | |
− | + | obj.transform.position.x, | |
− | + | obj.transform.position.y, | |
− | + | obj.transform.position.z + 10f | |
− | + | ); | |
− | + | }) | |
− | .AddTo(gameObject); | + | .AddTo(gameObject); |
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+ | ==ObserveEveryValueChangedを使う方法== | ||
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+ | obj.transform.ObserveEveryValueChanged(transform => transform.position.z) | ||
+ | .Subscribe(z => | ||
+ | { | ||
+ | if (z < 0f) | ||
+ | { | ||
+ | obj.transform.position = new Vector3( | ||
+ | obj.transform.position.x, | ||
+ | obj.transform.position.y, | ||
+ | obj.transform.position.z + 10f | ||
+ | ); | ||
+ | } | ||
+ | }) | ||
+ | .AddTo(gameObject); | ||
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2022年9月4日 (日) 16:10時点における最新版
Observable.EveryUpdateを使う方法
zが0以下のときにz10に移動
var observable = Observable.EveryUpdate() .Where(_ => obj != null && obj.transform.position.z < 0f) .Subscribe(_ => { obj.transform.position = new Vector3( obj.transform.position.x, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z + 10f ); }) .AddTo(gameObject);
ObserveEveryValueChangedを使う方法
obj.transform.ObserveEveryValueChanged(transform => transform.position.z) .Subscribe(z => { if (z < 0f) { obj.transform.position = new Vector3( obj.transform.position.x, obj.transform.position.y, obj.transform.position.z + 10f ); } }) .AddTo(gameObject);