「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合) |
(→Unity側でiOSシミュレーターを設定) |
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(同じ利用者による、間の8版が非表示) | |||
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*その際に、copy items if neededで、Create groups | *その際に、copy items if neededで、Create groups | ||
*add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択 | *add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択 | ||
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+ | ==iOSシミュレーターをDLする方法== | ||
+ | #xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、 | ||
+ | #iOS x.x simulatorを選択してDLする。 | ||
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+ | ==iPhoneのシミュレーターが表示されない場合== | ||
+ | Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの | ||
+ | *Supported PlatformsをiOSへ | ||
+ | *Architectureをarm64からStandardArchitectureへ | ||
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+ | ==Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定== | ||
+ | Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK | ||
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+ | 参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5 | ||
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+ | ==="Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る=== | ||
+ | 謎・・ | ||
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+ | ==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. == | ||
+ | To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== | ||
+ | プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。 |
2022年11月1日 (火) 02:41時点における最新版
目次
自動プラグイン追加する場合
- Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
- Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
- exportしたxcodeプロジェクトを開く
- 直下にPodfileがあることを確認。
- コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。
手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合
- プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
- その際に、copy items if neededで、Create groups
- add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
iOSシミュレーターをDLする方法
- xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、
- iOS x.x simulatorを選択してDLする。
iPhoneのシミュレーターが表示されない場合
Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの
- Supported PlatformsをiOSへ
- Architectureをarm64からStandardArchitectureへ
Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定
Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK
参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5
"Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る
謎・・
ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory.
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。