「Unity/開発環境/iOS」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→iPhoneのシミュレーターが表示されない場合) |
(→Unity側でiOSシミュレーターを設定) |
||
行20: | 行20: | ||
*Architectureをarm64からStandardArchitectureへ | *Architectureをarm64からStandardArchitectureへ | ||
− | == | + | ==Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定== |
Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK | Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK | ||
参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5 | 参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5 | ||
+ | |||
+ | ==="Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る=== | ||
+ | 謎・・ | ||
==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. == | ==ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory. == | ||
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== | To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== | ||
プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。 | プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。 |
2022年11月1日 (火) 02:41時点における最新版
目次
自動プラグイン追加する場合
- Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み [ショートカット] を参考
- Assets/PlayServicesResolver/Editor/Dependencies.xmlなどのファイルを作成
- exportしたxcodeプロジェクトを開く
- 直下にPodfileがあることを確認。
- コマンドで"$ pod update"を行い、インストールする。
手動でプラグインを導入したときに、file not foundとなる場合
- プラグインを導入するときは、xcodeにドラッグ&ドロップする。
- その際に、copy items if neededで、Create groups
- add to targetsからUnity-IPhoneのチェックを外し、UnityFrameworkを選択
iOSシミュレーターをDLする方法
- xcodeのメニューを選択/Preferences/Platforms/+を選択して、
- iOS x.x simulatorを選択してDLする。
iPhoneのシミュレーターが表示されない場合
Xcode/Targets/Build Settings/Architectureの
- Supported PlatformsをiOSへ
- Architectureをarm64からStandardArchitectureへ
Unity側でビルドでiOSシミュレーターを設定
Player Settings/Other Settings/TargetSDK/Simulator SDK
参考:https://qiita.com/satotin/items/1de9e9d5e69974912bf5
"Job.Worker 6 (25): EXC_BAD_ACCESS (code=2, address=0x167fc1000)"エラーが出る
謎・・
ビルド時に"Build destination cannot be the same as the project root directory.
To avoid project corruption, please create a new folder and use it as the build destination."エラーが出る場合== プロジェクトと同じdirを、ビルド先に指定してるので、別のdirを指定する。