「Unity/3d/3D画像」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | #Materialsを作成し、作成したMaterialのInspectorを開き、ShaderがStandardであることを確認。 | ||
+ | #albedoの右の丸い部分を選択し、上の画像を選択。 | ||
+ | #ヒエラルキーで、右クリックから、3DObject/Quadを作成し、MeshRendererをDefault-Materialから上で作ったMaterialに変更する。 | ||
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+ | 参考:https://www.sejuku.net/blog/52340 | ||
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#画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ | #画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ | ||
#画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ | #画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ |
2022年12月26日 (月) 22:31時点における版
3D上に画像を設置する方法
パターン1
- 画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
- 画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ
- Materialsを作成し、作成したMaterialのInspectorを開き、ShaderがStandardであることを確認。
- albedoの右の丸い部分を選択し、上の画像を選択。
- ヒエラルキーで、右クリックから、3DObject/Quadを作成し、MeshRendererをDefault-Materialから上で作ったMaterialに変更する。
参考:https://www.sejuku.net/blog/52340
パターン2
- 画像ファイルを準備し、Assetsにドラッグ
- 画像ファイルのInspectorを開きTextureTypeを"Sprite(2D And UI)"へ
- Materialsを作成し、作成したMaterialのInspectorを開き、Shaderを、LegacyShaders/Deffuseへ
- MaterialのInspectorに新たにできた、Textureへ、画像をドラッグ。
- ヒエラルキーで、右クリックから、3DObject/Quadを作成し、MeshRendererをDefault-Materialから上で作ったMaterialに変更する。