「Unity/TMPro/TextからTMProへ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Migration | 参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Migration |
2023年1月6日 (金) 16:04時点における版
使い方
- ツールをDL https://github.com/jackisgames/TextMeshProReplacer
- CanvasUIEditor.csが、エラーになるので、このファイルのすべてを、コメントアウト対応
- TextReplacer.csの以下201行目辺りの行を修正し、フォント名を入れる
- unityメニューのwindow/ReplaceCurrentSceneをクリックで、TextをTextMeshProUGUIに置換される
201 - if (fontAsset.fontInfo.Name.Equals(m_font.name, System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase)) 201 + (fontAsset.name.Equals("NotoSansJP-Regular SDF", System.StringComparison.OrdinalIgnoreCase))
参考:https://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/TextMeshPro_Migration