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− | ==Extenjectとは==
| + | [[Unity/DIフレームワーク/Extenject/基本]] |
− | UnityのDIフレームワーク。Zenjectは、作者が前務めてた会社で作られたDIフレームワークの名前。
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− | ==ダウンロード==
| + | [[Unity/DIフレームワーク/Extenject/SceneLoader]] |
− | unityのassetstore
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− | https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/extenject-dependency-injection-ioc-157735
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− | 公式
| + | [[Unity/DIフレームワーク/Extenject/Scene間共有]] |
− | https://github.com/modesttree/Zenject/releases
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− | ==サンプル==
| + | [[Unity/DIフレームワーク/Extenject/非MonoBehavior]] |
− | ILogic.cs
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− | <pre>
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− | public interface ILogic
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− | {
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− | bool Exec();
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− | }
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− | </pre>
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− | HogeLogic.cs
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− | <pre>
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− | public class HogeLogic : ILogic
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− | {
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− | public bool Exec()
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− | {
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− | Debug.Log("HogeLogc Exec");
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− | return true;
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | CarView.cs
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− | <pre>
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− | using UnityEngine;
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− | using Zenject;
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− | public class CarView : MonoBehaviour
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− | {
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− | [Inject] ILogic _logic;
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− | void Start()
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− | {
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− | if (_logic != null)
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− | {
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− | _logic.Exec();
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− | }
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | HogeLogicInstaller.cs
| + | [[Unity/DIフレームワーク/Extenject/ProjectContext]] |
− | <pre>
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− | using Zenject;
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− | public class HogeLogicInstaller : MonoInstaller
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− | {
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− | public override void InstallBindings()
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− | {
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− | Container
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− | .Bind<ILogic>()
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− | .To<HogeLogic>()
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− | .AsCached();
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | #Scene選択
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− | #Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、CarViewの名前に変更し、CarView.csを、AddCompornentする。
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− | #Hierarchyに、Create EmptyでGameObjectを作り、HogeLogicInstallerの名前に変更し、HogeLogicInstaller.csを、AddCompornentする。
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− | #Hierarchyから右クリックし、Zenject/SceneContextを追加
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− | #作成した、SceneContextを選択し、InspectorのMonoINstallersに、HogeLogicInstallerのGameObjectをドラッグする。
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− | #実行するとCarのHogeLogicが実行できる
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− | ===installer<TDerived>エラー===
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− | public class HogeLogicInstaller : Installer<HogeLogic>の部分で、
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− | 以下エラーが発生。
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− | unity はジェネリック型またはメソッド installer<TDerived> 内で型パラメーター'TDerived として使用できません。
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− | InstallBindingsメソッドを実行するクラスの継承元を : Installer<HogeLogic> などから MonoInstaller へ
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− | 参考:https://github.com/modesttree/Zenject
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− | ==AsSingleとAsCachedとAsTransient==
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− | *AsSingle:インスタンスは一つで、シングルトンと同じ。
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− | *AsCached:インスタンスを、キャッシュする。UnBindで破棄される。
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− | *AsTransient:インスタンスは毎回作る。
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− | ===AsCachedについて===
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− | <pre>
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− | Container
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− | .Bind<ILogic>()
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− | .To<HogeLogic>()
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− | .AsCached();
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− | Container
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− | .Unbind<HogeLogic>();
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− | Container
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− | .Bind<ILogic>()
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− | .To<HogeLogic>()
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− | .AsCached();
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− | Container
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− | .Resolve<HogeLogic>()
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− | .Exec();
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− | </pre>
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− | キャッシュを削除して、再度Bindして実行
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− | ==参考==
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− | DIフレームワーク「Extenject(Zenject)」についてまとめました
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− | https://www.theylive.co.jp/unitydi%E3%83%95%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%82%AFextenjectzenject%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%BE%E3%81%A8/
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− | 依存性注入とは?と、なっているのでZenject(Extenject)を入門
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− | https://qiita.com/4_mio_11/items/4306732bc47780802b74
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− | zenjectでクリーンアーキテクチャ
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− | https://qiita.com/sai_maple_/items/0a0be9156d2a28f20cb7
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