「Unity/課金/インストール」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Android(Google)を使う場合) |
(→Android(Google)を使う場合) |
||
(同じ利用者による、間の4版が非表示) | |||
行3: | 行3: | ||
==Unityで課金サービスをONに== | ==Unityで課金サービスをONに== | ||
− | #unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない) | + | #unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない) |
− | # | + | #ONにすると、下の方にPurchasingPackageが出てくるので、そこにあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする |
==Android(Google)を使う場合== | ==Android(Google)を使う場合== | ||
#GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける | #GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける | ||
#unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。 | #unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。 | ||
− | #unityメニュー/ | + | #unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。 |
===please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき=== | ===please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき=== | ||
行15: | 行15: | ||
===generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時=== | ===generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時=== | ||
− | #unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation | + | #unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する |
+ | |||
+ | ===Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき=== | ||
+ | unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを確認。 | ||
===権限=== | ===権限=== | ||
行53: | 行56: | ||
===iosのアプリサイズ=== | ===iosのアプリサイズ=== | ||
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる) | 圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる) | ||
+ | |||
+ | ==IAPのバージョンアップ== | ||
+ | #Windows/PackageManagerを開く | ||
+ | #左上のPackagesをUnityRegistroyへ | ||
+ | #検索から"In App Purchasing"で検索 | ||
+ | #"Update to ~"ボタンを押す | ||
+ | 4.4.0から4.8.0に変更の際はIStoreListenerに以下イベントが追加されたので、以下実装を追加した。 | ||
+ | <pre> | ||
+ | public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) | ||
+ | { | ||
+ | Debug.Log("UnityIAPManager OnInitializeFailed " + error.ToString() + " " + message); | ||
+ | } | ||
+ | </pre> | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html | https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html |
2024年3月13日 (水) 08:59時点における版
マニュアル
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
Unityで課金サービスをONに
- unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
- ONにすると、下の方にPurchasingPackageが出てくるので、そこにあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
Android(Google)を使う場合
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
- unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyにいれる。
- unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時
- unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき
unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを確認。
権限
com.android.vending.BILLING が追加される
GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき
以下エラーが出るとき
NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing
unityメニュー/windows/General/Services/ In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。
Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag
iOSを使う場合
iosのアプリサイズ
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
IAPのバージョンアップ
- Windows/PackageManagerを開く
- 左上のPackagesをUnityRegistroyへ
- 検索から"In App Purchasing"で検索
- "Update to ~"ボタンを押す
4.4.0から4.8.0に変更の際はIStoreListenerに以下イベントが追加されたので、以下実装を追加した。
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) { Debug.Log("UnityIAPManager OnInitializeFailed " + error.ToString() + " " + message); }
参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html