「Unity/課金/インストール」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePlayTangle.Data () (at Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs:15) | ||
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+ | Android,iOSともに、UnityEditorだとでるっぽい。実機端末側で見ると、問題ないかも。 | ||
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+ | ==Android実機端末で確認で、ご利用になれません。エラーが出る場合== | ||
+ | エラーメッセージ詳細 | ||
+ | このバージョンのアプリには、google playを通じたお支払いはご利用になれません。 | ||
+ | 直接ビルドした場合だと、このメッセージがでるば、Playストアから改めてDLすると、問題なく処理される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html | https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html |
2024年4月24日 (水) 10:11時点における版
目次
- 1 マニュアル
- 2 Unityで課金サービスをONに
- 3 Android(Google)を使う場合
- 4 Legacy Analyticsの警告
- 5 iOSを使う場合
- 6 IAPのバージョンアップ
- 7 不要なdir削除
- 8 GooglePlayTangle.Dataで、NotImplementedExceptionエラーが出る場合
- 9 Android実機端末で確認で、ご利用になれません。エラーが出る場合
- 10 参考
マニュアル
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
Unityで課金サービスをONに
- unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing を選択(2019.2とかだと、Generalは省略されるかもしれない)
- ONにすると、下の方にPurchasingPackageが出てくるので、そこにあるimport(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
Android(Google)を使う場合
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるのでコピーし、
- unity管理画面(https://dashboard.unity3d.com/ )で各アプリ画面に入り、CurrentProject/ProjectSettingにあるIn-app purchaseのGoogleLicenseKeyに、上でコピーした文字列を、貼り付ける。
- unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Configure/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。
please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき
- GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/収益化/収益化のセットアップ/ライセンスにRSA鍵の392文字の文字列があるので貼り付ける
generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時
- unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する
Receipt Validation Obfuscatorが見つからないとき
unityメニュー/Services/In-App Purchasing/Configure/Receipt Validation Obfuscatorを確認。
権限
com.android.vending.BILLING が追加される
GooglePlayPurchasingが見つからないエラーが出るとき
以下エラーが出るとき
NotSupportedException: Failed to bind to native store: UnityEngine.AndroidJavaException: java.lang.ClassNotFoundException: com.unity.purchasing.googleplay.GooglePlayPurchasing
unityメニュー/windows/General/Services/In-App Purchasing からライブラリをONにしてwelcomeのところimportすると以下のファイルが追加される。
ver3の場合
Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar Assets/Plugins/UDP/Android/udp.aar.meta Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar Assets/Plugins/UDP/Android/udpsandbox.aar.meta Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar Assets/Plugins/UDP/Android/utils.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/AmazonAppStore.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/CloudMoolah.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GoogleAIDL.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/GooglePlay.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/SamsungApps.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Android/common.aar.meta Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Editor.dll Assets/Plugins/UnityPurchasing/Bin/Stores.dll Assets/Plugins/UnityPurchasing/ETag
ver4の場合
Assets/Resources/IAPProductCatalog.json Assets/Resources/BillingMode.json Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleStoreKitTestTangle.cs Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/AppleTangle.cs Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs
Legacy Analyticsの警告
警告詳細
warning do not disable the legacy analytics service if you intend to use it for revenue and transaction Tracking. after june 22nd ,2022 , the opt-in rperiod for Legacy Analytics will be closed. After this date, any project that has disabled it will no longer be able to re-enable the Legacy Analytics service
Analyticsを使ってれば、使えなくなってる可能性がある。
iOSを使う場合
iosのアプリサイズ
圧縮時のサイズが61.2MB から62.2MB と1MB増えてた。(demo含んでる)
IAPのバージョンアップ
- Windows/PackageManagerを開く
- 左上のPackagesをUnityRegistroyへ
- 検索から"In App Purchasing"で検索
- "Update to ~"ボタンを押す
4.4.0から4.8.0に変更の際はIStoreListenerに以下イベントが追加されたので、以下実装を追加した。
public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error, string message) { Debug.Log("UnityIAPManager OnInitializeFailed " + error.ToString() + " " + message); }
不要なdir削除
ver3以降は、以下のdirがある場合は、削除してよい。
Assets/Plugins/UnityPurchasing
GooglePlayTangle.Dataで、NotImplementedExceptionエラーが出る場合
エラー詳細
NotImplementedException: The method or operation is not implemented. UnityEngine.Purchasing.Security.GooglePlayTangle.Data () (at Assets/Scripts/UnityPurchasing/generated/GooglePlayTangle.cs:15)
Android,iOSともに、UnityEditorだとでるっぽい。実機端末側で見ると、問題ないかも。
Android実機端末で確認で、ご利用になれません。エラーが出る場合
エラーメッセージ詳細
このバージョンのアプリには、google playを通じたお支払いはご利用になれません。
直接ビルドした場合だと、このメッセージがでるば、Playストアから改めてDLすると、問題なく処理される。
参考
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html