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− | =Android-Unity連携=
| + | [[Unity/Native連携/Android連携]] |
− | ==android側でaarライブラリを作成==
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− | 以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
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− | [[Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法]] [ショートカット] | + | [[Unity/Native連携/Kotlin連携]] |
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− | <pre>
| + | [[Unity/Native連携/Swift連携]] |
− | package com.example.mylibrary.renkeilib;
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− | import android.util.Log;
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− | public class UnityRenkei {
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− | public static boolean teststatic(boolean flag) {
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− | return flag;
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− | }
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− | public boolean test(boolean flag) {
| + | |
− | return flag;
| + | |
− | }
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− | public void testexec() {
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− | Log.i("test", "testexec");
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− | }
| + | |
− | }
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− | </pre>
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− | ==Android-unity連携する==
| + | [[Unity/Native連携/Kotlinバックグランドアラーム]] |
− | #aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
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− | #以下コードを実行する
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− | <pre>
| + | [[Unity/Native連携/Kotlinバックグランド通知]] |
− | using UnityEngine;
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− | using System.Collections;
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− | public class ExampleClass : MonoBehaviour
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− | {
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− | [SerializeField] Button button;
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− | void Start()
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− | {
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− | button.onClick.AddListener(CallMethod);
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− | }
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− | void CallMethod()
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− | {
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− | #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR
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− | try
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− | {
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− | AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei");
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− | bool flag = jo.Call<bool>("test", true);
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− | bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true);
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− | bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false);
| + | |
− | bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false);
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− | jo.Call("testexec");
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− | Debug.Log("flag=" + flag);
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− | Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
| + | |
− | Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
| + | |
− | Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
| + | |
− | }
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− | catch (System.Exception e)
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− | {
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− | Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message);
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− | }
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− | #endif
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
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− | <pre>
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− | I Unity : flag=True
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− | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
− | I Unity : flagstatic=True
| + | |
− | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
− | I Unity : flagfalse=False
| + | |
− | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
− | I Unity : flagstaticfalse=False
| + | |
− | I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
| + | |
− | </pre>
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− | ==com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき==
| + | [[Unity/Native連携/Swiftバックグランド通知]] |
− | コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。
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− | 一旦classes.jarを消してみる。
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− | | + | |
− | ==参考==
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− | AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html
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− | Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907
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− | | + | |
− | =iOS-Unity連携=
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− | Unityに記述
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− | <pre>
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− | using System.Runtime.InteropServices;
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− | using UnityEngine;
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− | | + | |
− | public class ExampleClass : MonoBehaviour
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− | {
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− | // DllImportでObjective-Cのラッパーメソッドを指定
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− | [DllImport("__Internal")]
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− | private static extern void _testStaticMethod();
| + | |
− | | + | |
− | [DllImport("__Internal")]
| + | |
− | private static extern void _testMethod();
| + | |
− | | + | |
− | [DllImport("__Internal")]
| + | |
− | private static extern void _testExecMethod();
| + | |
− | | + | |
− | void Start()
| + | |
− | {
| + | |
− | #if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
| + | |
− | _testStaticMethod(); // Swiftのstaticメソッド呼び出し
| + | |
− | _testMethod(); // Swiftのインスタンスメソッド呼び出し
| + | |
− | _testExecMethod(); // Swiftの別のインスタンスメソッド呼び出し
| + | |
− | #endif
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− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
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− | | + | |
− | xcode側で、UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける
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− | <pre>
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− | import Foundation
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− | | + | |
− | @objc public class UnityRenkei: NSObject {
| + | |
− | @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
| + | |
− | return flag
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
| + | |
− | return flag
| + | |
− | }
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− | | + | |
− | @objc public func testexec() {
| + | |
− | print("testexec")
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | | + | |
− | ブリッジングヘッダーの Swift クラスを追加。UnityRenkeiBridge.hをFile > New > File> Header Fileで、作成し、以下を貼り付ける。
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− | <pre>
| + | |
− | #import "Unity-iPhone-Swift.h"
| + | |
− | </pre>
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− | | + | |
− | | + | |
− | Objective-C ラッパーのUnityBridge.mをFile > New > File> Objective-C Fileで、作成し、以下を貼り付ける。
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− | <pre>
| + | |
− | #import <Foundation/Foundation.h>
| + | |
− | #import "Unity-iPhone-Swift.h" // Bridging HeaderでSwiftクラスをインポート
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− | | + | |
− | @interface UnityBridge : NSObject
| + | |
− | @end
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− | | + | |
− | @implementation UnityBridge
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− | | + | |
− | // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
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− | void _testStaticMethod() {
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− | bool flag = [UnityRenkei teststatic:true]; // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
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− | NSLog(@"Flag: %d", flag);
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− | }
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− | | + | |
− | void _testMethod() {
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− | UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
| + | |
− | bool flag = [renkei test:true]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
| + | |
− | NSLog(@"Flag: %d", flag);
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | void _testExecMethod() {
| + | |
− | UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
| + | |
− | [renkei testexec]; // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
| + | |
− | }
| + | |
− | | + | |
− | @end
| + | |
− | </pre>
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− | | + | |
− | *xcodeのBuildSettingのDefines Module を YES に設定。
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− | *xcodeのBuildPhasesのLinkBinaryWithLibrariesに、UnityBridge.mを追加
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− | | + | |
− | Unity-iPhone-Swift.hは、ビルドが成功すると、自動生成されるが、以下のようなコードとなる。
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− | <pre>
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− | #import <Foundation/Foundation.h>
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− | | + | |
− | // Swift クラス UnityRenkei のインターフェース
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− | @interface UnityRenkei : NSObject
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− | | + | |
− | // Swift の static メソッドの宣言
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− | + (BOOL)teststatic:(BOOL)flag;
| + | |
− | | + | |
− | // Swift のインスタンスメソッドの宣言
| + | |
− | - (BOOL)test:(BOOL)flag;
| + | |
− | | + | |
− | // Swift のインスタンスメソッドの宣言
| + | |
− | - (void)testexec;
| + | |
− | | + | |
− | @end
| + | |
− | </pre>
| + | |