「Unity/Native連携/Android連携」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「 =Android-Unity連携= ==android側でaarライブラリを作成== 以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する Android/開...」) |
(→Android-unity連携する) |
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bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); | bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); | ||
bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); | bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); | ||
+ | string strstatic= jo.CallStatic<string>("teststrstatic", "hoge"); | ||
+ | int numberstatic= jo.CallStatic<int>("testnumberstatic", 123); | ||
jo.Call("testexec"); | jo.Call("testexec"); | ||
Debug.Log("flag=" + flag); | Debug.Log("flag=" + flag); | ||
行53: | 行55: | ||
Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); | Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); | ||
Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); | Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); | ||
+ | Debug.Log("strstatic=" + strstatic); | ||
+ | Debug.Log("numberstatic=" + numberstatic); | ||
} | } | ||
catch (System.Exception e) | catch (System.Exception e) | ||
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I Unity : flag=True | I Unity : flag=True | ||
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I Unity : flagstatic=True | I Unity : flagstatic=True | ||
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I Unity : flagfalse=False | I Unity : flagfalse=False | ||
− | |||
I Unity : flagstaticfalse=False | I Unity : flagstaticfalse=False | ||
− | I Unity : | + | I Unity : strstatic=Static received: hoge |
+ | I Unity : numberstatic=133 | ||
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2024年9月11日 (水) 23:42時点における版
目次
Android-Unity連携
android側でaarライブラリを作成
以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]
javaバージョン
UnityRenkei.java
package com.example.mylibrary; import android.util.Log; public class UnityRenkei { public static boolean teststatic(boolean flag) { return flag; } public boolean test(boolean flag) { return flag; } public void testexec() { Log.i("test", "testexec"); } }
Android-unity連携する
- aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
- 以下コードを実行する
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(CallMethod); } void CallMethod() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR try { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei"); bool flag = jo.Call<bool>("test", true); bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true); bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); string strstatic= jo.CallStatic<string>("teststrstatic", "hoge"); int numberstatic= jo.CallStatic<int>("testnumberstatic", 123); jo.Call("testexec"); Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); Debug.Log("strstatic=" + strstatic); Debug.Log("numberstatic=" + numberstatic); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message); } #endif } }
このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
I Unity : flag=True I Unity : flagstatic=True I Unity : flagfalse=False I Unity : flagstaticfalse=False I Unity : strstatic=Static received: hoge I Unity : numberstatic=133
com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき
コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。
参考
AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907