|
|
(同じ利用者による、間の3版が非表示) |
行1: |
行1: |
− | ==SpriteAtlas==
| + | [[unity/SpriteAtlas/基本]] |
− | 複数の画像を1枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。
| + | |
| | | |
− | ==SpriteAtlasインストール==
| + | [[unity/SpriteAtlas/Addressable]] |
− | Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール
| + | |
− | | + | |
− | ==初期設定==
| + | |
− | #Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー
| + | |
− | #SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ
| + | |
− | | + | |
− | ==使い方==
| + | |
− | #Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成
| + | |
− | #SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加
| + | |
− | | + | |
− | ==アイコンをまとめる==
| + | |
− | #SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。
| + | |
− | | + | |
− | ==Atlas画像プレビュー表示==
| + | |
− | #PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。
| + | |
− | | + | |
− | ==UGUIへの適用==
| + | |
− | #ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。
| + | |
− | | + | |
− | ==AddressableのSpriteAtlasの場合==
| + | |
− | *SpriteAtlasのInclude in Build を無効に
| + | |
− | *AllowRotationのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
| + | |
− | *Tight Packingのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
| + | |
− | | + | |
− | 参考:https://kondeneenen.com/spriteatlas_for_aas/
| + | |
− | | + | |
− | 参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/11/020119
| + | |
− | | + | |
− | ==コードでAtlas画像設定==
| + | |
− | <pre>
| + | |
− | using UnityEngine;
| + | |
− | using UnityEngine.U2D;
| + | |
− | using UnityEngine.UI;
| + | |
− | | + | |
− | public class ScriptScene : MonoBehaviour
| + | |
− | {
| + | |
− | [SerializeField] SpriteAtlas spriteAtlas;
| + | |
− | [SerializeField] Image image;
| + | |
− | void Start()
| + | |
− | {
| + | |
− | image.sprite = spriteAtlas.GetSprite("baseline_cancel_black_24dp");
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | </pre>
| + | |
− | | + | |
− | 参考:https://www.snoopopo.com/entry/2022/05/12/215449
| + | |
− | | + | |
− | ==参考==
| + | |
− | https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas
| + | |
2024年11月12日 (火) 03:23時点における最新版
unity/SpriteAtlas/基本
unity/SpriteAtlas/Addressable