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(同じ利用者による、間の2版が非表示) |
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− | ==SpriteAtlas==
| + | [[unity/SpriteAtlas/基本]] |
− | 複数の画像を1枚の画像にするプラグイン。CPUの負荷軽減の効果がある。
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− | ==SpriteAtlasインストール==
| + | [[unity/SpriteAtlas/Addressable]] |
− | Unityメインメニュー/Window/PackageManager から2dSpriteをインストール
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− | ==初期設定==
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− | #Unityメインメニュー/Edit/Project Settings/Editorメニュー
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− | #SpriteAtlasのModeを Disabledから Sprite Atlas V1 - AlwaysEnabledへ
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− | ==使い方==
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− | #Unityメニュー/Assets/Create/2D/SpriteAtlasで、SpriteAtlasファイル作成
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− | #SpriteAtlasファイルのObject for Packingに、画像アイコンをドラッグ追加
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− | ==アイコンをまとめる==
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− | #SpriteAtlasファイルのObjectForPackingに、アイコンディレクトリを追加することで、その下のアイコンがすべて対象となる。
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− | ==Atlas画像プレビュー表示==
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− | #PackPreviewボタンで、画像のプレビュー表示することができる。
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− | ==UGUIへの適用==
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− | #ImageのSourceImageに普通にアイコンファイルを指定する。
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− | ==AddressableのSpriteAtlasの場合==
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− | *SpriteAtlasのInclude in Build を無効に
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− | *AllowRotationのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
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− | *Tight Packingのチェックをはすず(UGUIの表示が崩れるので)
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− | 参考:https://kondeneenen.com/spriteatlas_for_aas/
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− | 参考:https://sunagimo-app.hatenablog.com/entry/2019/03/11/020119
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− | ==コードでAtlas画像設定==
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− | <pre>
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− | using UnityEngine;
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− | using UnityEngine.U2D;
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− | using UnityEngine.UI;
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− | public class ScriptScene : MonoBehaviour
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− | {
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− | [SerializeField] SpriteAtlas spriteAtlas;
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− | [SerializeField] Image image;
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− | void Start()
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− | {
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− | image.sprite = spriteAtlas.GetSprite("baseline_cancel_black_24dp");
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− | }
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− | }
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− | </pre>
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− | 参考:https://www.snoopopo.com/entry/2022/05/12/215449
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− | ==負荷軽減確認==
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− | GameタブのStatsを選択肢、Batchesの値が減っていれば成功。
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− | ==参考==
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− | https://shibuya24.info/entry/unity-spriteatlas
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