facebook twitter hatena line email

「Unity/Addressable」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
 
(同じ利用者による、間の62版が非表示)
行1: 行1:
==Addressableとは==
+
[[Unity/Addressable/基本]]
外部サーバーで使えるResources
+
  
==インストール==
+
[[Unity/Addressable/複数ロード]]
#Unityマインメニュー/Window/Package Manager/Unity Registryが選択"addressable"を検索
+
#Addressablesをinstall
+
  
==Addressableの削除==
+
[[Unity/Addressable/画像ロード]]
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
+
#Build/CleanBuild/AllとContent BuildersとBuild Pipeline Cache
+
  
==Addressableの再生成==
+
[[Unity/Addressable/ローカルサーバー]]
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
+
#Build/New Build/Default Build Script
+
  
プロジェクト以下/ServerData/WebGL/とかにできる
+
[[Unity/Addressable/シーンロード]]
<pre>
+
ServerData/WebGL/catalog_v1.0.hash
+
ServerData/WebGL/catalog_v1.0.json
+
ServerData/WebGL/localization-assets-shared_assets_all.bundle
+
ServerData/WebGL/localization-string-tables-chinese(traditional)(zh-tw)_assets_all.bundle
+
ServerData/WebGL/localization-string-tables-english(unitedstates)(en-us)_assets_all.bundle
+
ServerData/WebGL/localization-string-tables-japanese(japan)(ja-jp)_assets_all.bundle
+
</pre>
+
  
==AddressablesのRemoteLoadPathの変更==
+
[[Unity/Addressable/プログレス取得]]
#Window/Asset Management/Addressables/Groups
+
#Profile:WebGLを選択
+
#ManageProfiles
+
#RemoteLoadPathを変更する
+
  
https://qiita.com/tetr4lab/items/1b26755089820b041b4f
+
[[Unity/SpriteAtlas/Addressable]] [ショートカット]
 
+
==参考==
+
https://light11.hatenadiary.com/entry/2020/07/29/202755
+

2024年11月13日 (水) 03:26時点における最新版

Unity/Addressable/基本

Unity/Addressable/複数ロード

Unity/Addressable/画像ロード

Unity/Addressable/ローカルサーバー

Unity/Addressable/シーンロード

Unity/Addressable/プログレス取得

Unity/SpriteAtlas/Addressable [ショートカット]