「Unity/Csharp/AddComponent」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==BoxCollinder2dを追加== GameObject gameObj = new GameObject(); BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; gameObj.AddComponent<Tex...」) |
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BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; | BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; | ||
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gameObj.AddComponent<Text1Script>(); | gameObj.AddComponent<Text1Script>(); |
2017年9月21日 (木) 23:57時点における最新版
BoxCollinder2Dをコードで追加
GameObject gameObj = new GameObject(); BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D;
カスタムcsコードをコードで追加
例:Text1Script.cs
GameObject gameObj = new GameObject(); gameObj.AddComponent<Text1Script>();