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「Unity/Csharp/AddComponent」の版間の差分

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(ページの作成:「==BoxCollinder2dを追加== GameObject gameObj = new GameObject(); BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; gameObj.AddComponent<Tex...」)
 
(BoxCollinder2Dをコードで追加)
 
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==BoxCollinder2dを追加==
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==BoxCollinder2Dをコードで追加==
 
  GameObject gameObj = new GameObject();
 
  GameObject gameObj = new GameObject();
 
  BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D;
 
  BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D;
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==カスタムcsコードをコードで追加==
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例:Text1Script.cs
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GameObject gameObj = new GameObject();
 
  gameObj.AddComponent<Text1Script>();
 
  gameObj.AddComponent<Text1Script>();

2017年9月21日 (木) 23:57時点における最新版

BoxCollinder2Dをコードで追加

GameObject gameObj = new GameObject();
BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D;

カスタムcsコードをコードで追加

例:Text1Script.cs

GameObject gameObj = new GameObject();
gameObj.AddComponent<Text1Script>();