「Unity/Csharp/AddComponent」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→BoxCollinder2dを追加) |
(→BoxCollinder2Dをコードで追加) |
||
行2: | 行2: | ||
GameObject gameObj = new GameObject(); | GameObject gameObj = new GameObject(); | ||
BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; | BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; | ||
+ | |||
+ | ==カスタムcsコードをコードで追加== | ||
+ | 例:Text1Script.cs | ||
+ | GameObject gameObj = new GameObject(); | ||
gameObj.AddComponent<Text1Script>(); | gameObj.AddComponent<Text1Script>(); |
2017年9月21日 (木) 23:57時点における最新版
BoxCollinder2Dをコードで追加
GameObject gameObj = new GameObject(); BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D;
カスタムcsコードをコードで追加
例:Text1Script.cs
GameObject gameObj = new GameObject(); gameObj.AddComponent<Text1Script>();