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「Cocos2dx/プロジェクト作成」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(アプリ名)
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==アプリ名==
 
==アプリ名==
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===android===
 
  Classes/AppDelegate.cpp
 
  Classes/AppDelegate.cpp
 
  glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");
 
  glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");
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  </resources>
 
  </resources>
 
こちら
 
こちら
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===ios===
 +
proj.iosの
 +
ios->Icons->info.plistにある
  
 
==アイコン==
 
==アイコン==

2019年3月28日 (木) 18:40時点における版

プロジェクト作成

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp

直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される

カレント以外に場所に作りたい場合は指定できる

$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp -d /d/www/cocos2dx/

プロジェクトの構成

cocos_v.3.17

CMakeLists.txt
Classes/
Resources/
cocos2d/
proj.android/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.win32/

proj.android-studioが亡くなってるけどproj.androidになった?

cocos_v.3.14

Classes/ # ここにcocosのプロジェクトファイル
Resources/ # ここにcocosの画像などのファイル
cocos2d/
proj.android/
proj.android-studio/
proj.ios_mac/
proj.linux/
proj.tizen/
proj.win10/
proj.win32/
proj.win8.1-universal/

実行順序

  1. AppDelegate.h
  2. AppDelegate.cpp
  3. HelloWorldScene.h
  4. HelloWorldScene.cpp

アプリ名

android

Classes/AppDelegate.cpp
glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");

これではなく

proj.android/app/res/values/strings.xml
<resources>
   <string name="app_name">HogeSample</string>
</resources>

こちら

ios

proj.iosの ios->Icons->info.plistにある

アイコン

proj.android/app/res/mipmap-hdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-mdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png
proj.android/app/res/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png