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− | ==6系から7系へ==
| + | [[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ]] |
− | 具体的には、6.15.2から7.1.0へ変更したときのエラーメモ
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− | ===DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき===
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− | FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストールするのをやめて、
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− | Window/PackageManagerのFirebaseAnalyticsとかからinstallする。
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− | 古いfirebaseなどは削除。以下辺り
| + | [[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/firebase-6系から7系へ]] |
− | * Assets/Editor\ Default\ Resources/Firebase
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− | * Assets/Firebase
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− | * Plugins/iOS
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− | * Plugins/x86_64
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− | ===RemoteConfig更新===
| + | [[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ]] |
− | ====staticからinstance生成形式に====
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− | <pre>
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− | - Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0));
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− | + Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(new TimeSpan(0));
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− | - Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("version").StringValue);
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− | + Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.GetValue("version").StringValue);
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− | </pre>
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− | ====ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合====
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− | ActivateAsyncへ変更して修正
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− | <pre>
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− | - Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched();
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− | + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ActivateAsync();
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− | </pre>
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− | ==='Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき===
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− | unitypackageとPackageManagerでいれたdllが競合してると思われるので、
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− | Assets/Parse/Pluginsにある、Unity.Compat.dllとかを削除すればよい。
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− | ===iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合===
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− | 以下実行
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− | sudo gem update -n /usr/local/bin cocoapods
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− | ===iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき===
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− | <pre>
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− | Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview
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− | </pre>
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− | レビューライブラリを入れてる場合、削除されてない確認。削除されていれば追加して。replaceでビルド。
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− | Assets/Plugins/iOS/ReviewPlugin.mm
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− | ===iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき===
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− | GameKit.frameworkをUnityFrameworkに追加して、コード修正すれば直ると書いてる。
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− | 手順:
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− | #GameKit.frameworkをUnityFrameworkにドラッグで追加 (/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりにある?)
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− | #Build PhrasesでUnityFrameworkを選択し、Link Binary With Librarysに、GameKit.frameworkを追加
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− | #Pods/FirebaseAuth/FirebaseAuth/Sources/AuthProvider/GameCenter/FIRGameCenterAuthProvider.m を開き
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− | #41行目に以下追加
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− | <pre>
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− | if (completion) {
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− | completion(nil, [FIRAuthErrorUtils gameKitNotLinkedError]);
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− | }
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− | return;
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− | </pre>
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− | 参考:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/898
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− | 参考:https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/504
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− | ===="Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合====
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− | 追加したGameKit.frameworkのPlatformが初期状態で、MacOSだったのを無理やり、MacOS+iOSに変更するとそうなる。
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− | コピー元のGameKit.frameworkが悪い可能性があるので、/System/Library/Frameworks/GameKit.frameworkあたりのを使う。
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− | ===Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき===
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− | *keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。
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− | *ARM64対応とかも。
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