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− | ==6系から7系へ==
| + | [[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ]] |
− | 具体的には、6.15.2から7.1.0へ変更したときのエラーメモ
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− | ===DllNotFoundException: FirebaseCppApp-7_1_0エラーが出るとき===
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− | FirebaseAnalytics.unitypackageとかのファイルからインストールするのをやめて、
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− | Window/PackageManagerのFirebaseAnalyticsとかからinstallする。
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− | 古いfirebaseなどは削除。以下辺り
| + | [[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/firebase-6系から7系へ]] |
− | * Assets/Editor\ Default\ Resources/Firebase
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− | * Assets/Firebase
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− | * Plugins/iOS
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− | * Plugins/x86_64
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− | ===RemoteConfig更新===
| + | [[Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ]] |
− | ====staticからinstance生成形式に====
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− | <pre>
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− | - Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.FetchAsync(new TimeSpan(0));
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− | + Task fetchTask = Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.FetchAsync(new TimeSpan(0));
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− | | + | |
− | - Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.GetValue("version").StringValue);
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− | + Debug.Log("version=" + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.GetValue("version").StringValue);
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− | </pre>
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− | ====ActivateFetchedのメソッドが削除され使えない場合====
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− | ActivateAsyncへ変更して修正
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− | <pre>
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− | - Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.ActivateFetched();
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− | + Firebase.RemoteConfig.FirebaseRemoteConfig.DefaultInstance.ActivateAsync();
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− | </pre>
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− | ==='Packages/com.google.firebase.app/Parse/Plugins/dotNet45/Unity.Compat.dll' conflicts with:エラーが出るとき===
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− | unitypackageとPackageManagerでいれたdllが競合してると思われるので、
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− | Assets/Parse/Pluginsにある、Unity.Compat.dllとかを削除すればよい。
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− | ===iosのpod updateで、"`FirebaseAnalytics` requires CocoaPods version `>= 1.10.0`, which is not satisfied by your current version, `1.9.3"エラーが出る場合===
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− | 以下実行
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− | sudo gem update -n /usr/local/bin cocoapods
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− | ===iosで、"Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview"エラーが出るとき===
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− | <pre>
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− | Showing Recent Messages Undefined symbol: _RequestReview
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− | </pre>
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− | レビューライブラリを入れてる場合、削除されてない確認。削除されていれば追加して。replaceでビルド。
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− | Assets/Plugins/iOS/ReviewPlugin.mm
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− | ===iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき===
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− | GameKit.frameworkをUnityFrameworkに追加して、コード修正すれば直ると書いてる。
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− | 手順:
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− | #Build PhrasesでUnityFrameworkを選択し、Link Binary With Librarysを選択し、+を押す
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− | #GameKit.frameworkを選択して追加
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− | #Pods/FirebaseAuth/FirebaseAuth/Sources/AuthProvider/GameCenter/FIRGameCenterAuthProvider.m を開き
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− | #41行目に以下追加
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− | <pre>
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− | if (completion) {
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− | completion(nil, [FIRAuthErrorUtils gameKitNotLinkedError]);
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− | }
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− | return;
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− | </pre>
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− | しばらく同じ現象が出てたが、xcodeを一度再起動したところ、エラーが消えた。
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− | 参考:https://github.com/firebase/quickstart-unity/issues/898
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− | 参考:https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/504
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− | ===Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき===
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− | *keyがdebugになっていて、インストール端末と、合わなかったので、customのkeyにしたところ直った。
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− | ===課金ロジックが動かない場合===
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− | The name 'AppleTangle' does not exist in the current context
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− | The name 'GooglePlayTangle' does not exist in the current context
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− | #Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscatorを開き
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− | #Obfuscate Google Play License Keyを、入力し、生成すれば改善する
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− | 参考:http://yamakengames.seesaa.net/article/464510567.html
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− | ==iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合==
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− | 以下メッセージが出る場合
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− | <pre>
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− | Exception NSException * "The Google Mobile Ads SDK was initialized without AppMeasurement. Google AdMob publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/admob-ios-update-plist to include the AppMeasurement framework and set the -ObjC linker flag. Google Ad Manager publishers, follow instructions here: https://googlemobileadssdk.page.link/ad-manager-ios-update-plist" 0x00000002801a49f0
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− | </pre>
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− | UnityのAssets/GoogleMobileAds/Resources/GoogleMobileAdsSettings.assetのGoogleAdManagerのEnabledにチェックを付ける。
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− | (AdManagerで必要で、AdMobでは必要ないが、何故かこれが出てるときに、チェックを入れると直った)
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− | ==Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合==
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− | エラー詳細
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− | <pre>
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− | Generation of the Firebase Android resource file google-services.xml from Assets/GoogleService-Info.plist failed.
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− | If you have not included a valid Firebase Android resources in your app it will fail to initialize.
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− | "python" "/System/Volumes/Data/d/www/unity/sample.unity/GrowWhale/Assets/Firebase/Editor/generate_xml_from_google_services_json.py" -i "Assets/GoogleService-Info.plist" -l --plist
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− | Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]
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− | </pre>
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− | Assets/GoogleService-Info.plistに、DATABASE_URLが、含まれてないので、以下のように、含むように
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− | <pre>
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− | <key>DATABASE_URL</key>
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− | <string>https://[ここがプロジェクトidで置換する].firebaseio.com</string>
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− | </pre>
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− | ==iosだけanalyticsが反応しなかった問題==
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− | 以下対応で直ったかも(とりあえず、iosの解析に表示されるようになった)
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− | *上の項目のDATABASE_URLがなかったを追加したこと
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− | *初期に設定に以下を追加したこと
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− | MobileAds.Initialize(initStatus => { });
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− | ==ほか対応したこと==
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− | *Androidは、ARM64対応
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− | *Androidビルドはもともと29だったので、29へ
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− | *以下Androidのカスタムビルドファイルをonへ
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− | Assets/Plugins/Android/gradleTemplate.properties
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− | Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
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− | Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
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− | ==iosで広告が出ない現象が発生した==
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− | まっさらプロジェクトから、ライブラリを入れて対応したが、この現象にぶち当たった、
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− | unityのバージョンが2020.1.14f1だったので、最新の2020.3.0f1にしたら直った。詳しくは以下へ
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− | [[Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1]] [ショートカット]
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− | あと、facebookのmediationを使っていて、それを外すと使えるようになった。
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− | エラーログなど、何も出てなかったので、すごくたちが悪かったです。
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