「Unity/DIフレームワーク/Extenject/SceneLoader」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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− | ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。 | + | #右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る |
+ | #ボタンを作る | ||
+ | #ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。 | ||
参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116 | 参考:https://monry.hatenablog.com/entry/2019/01/17/011116 |
2021年11月5日 (金) 18:32時点における最新版
サンプル
using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; using Zenject; class LoadButton : MonoBehaviour { private ZenjectSceneLoader zenjectSceneLoader; [Inject] private void Construct(ZenjectSceneLoader sceneLoader) { this.zenjectSceneLoader = sceneLoader; } public void OnClick() { zenjectSceneLoader.LoadScene("Sample2Scene", LoadSceneMode.Additive); } }
- 右クリックで、Zenject/SceneContextのオブジェクトを作る
- ボタンを作る
- ボタンに貼り付けて、OnClickをクリックに、連動させれば、動く。