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− | ==値変更検知サンプル==
| + | [[Unity/UniRx/値変更検知/方法]] |
− | IsCompletedが、trueになったときに、検知
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− | <pre>
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− | sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
| + | |
− | .Subscribe(isCompleted =>
| + | |
− | {
| + | |
− | // 値が変更が入ると処理される
| + | |
− | if (!isCompleted) return;
| + | |
− | Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted);
| + | |
− | Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url);
| + | |
− | })
| + | |
− | .AddTo(gameObject);
| + | |
− | </pre>
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− | ==全体サンプル==
| + | [[Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged]] |
− | <pre>
| + | |
− | using UnityEngine;
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− | using UniRx;
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− | public class ChangeValueScene : MonoBehaviour
| + | [[Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty]] |
− | {
| + | |
− | class SampleClient
| + | [[Unity/UniRx/値変更検知/配列]] |
− | {
| + | |
− | public bool IsCompleted = false;
| + | [[Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列]] |
− | public string Url = "ttp://example.com";
| + | |
− | public void Request()
| + | [[Unity/UniRx/値変更検知/配列数]] |
− | {
| + | |
− | IsCompleted = true;
| + | |
− | }
| + | |
− | }
| + | |
− | void Start()
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− | {
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− | var sampleClient = new SampleClient();
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− | sampleClient.Request();
| + | |
− | sampleClient.ObserveEveryValueChanged(x => x.IsCompleted)
| + | |
− | .Subscribe(isCompleted =>
| + | |
− | {
| + | |
− | // 値が変更が入ると処理される
| + | |
− | if (!isCompleted) return;
| + | |
− | Debug.Log("isCompleted=" + isCompleted);
| + | |
− | Debug.Log("sampleClient.Url=" + sampleClient.Url);
| + | |
− | })
| + | |
− | .AddTo(gameObject);
| + | |
− | }
| + | |
− | }
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− | </pre>
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2023年6月25日 (日) 15:48時点における最新版
Unity/UniRx/値変更検知/方法
Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged
Unity/UniRx/値変更検知/ReactiveProperty
Unity/UniRx/値変更検知/配列
Unity/UniRx/値変更検知/ObserveEveryValueChanged配列
Unity/UniRx/値変更検知/配列数