「Unity/3d/アニメーション/ダメージ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==アクション終了前に再アクション== Damegeアクションを例に #AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択 #MakeTransition...」) |
(→アクション終了前に再アクション) |
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==アクション終了前に再アクション== | ==アクション終了前に再アクション== | ||
− | + | Damageアクションを例に | |
− | # | + | #AnimatorControllerで作成したDamageなどのアクションを選択 |
#MakeTransitionをDamageからDamageに設定する | #MakeTransitionをDamageからDamageに設定する | ||
#作成したTransitionを選択 | #作成したTransitionを選択 |
2020年6月9日 (火) 12:22時点における最新版
アクション終了前に再アクション
Damageアクションを例に
- AnimatorControllerで作成したDamageなどのアクションを選択
- MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
- 作成したTransitionを選択
- Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに
参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html