Unity/3d/アニメーション/ダメージ
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
アクション終了前に再アクション
Damageアクションを例に
- AnimatorControllerで作成したDamageなどのアクションを選択
- MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
- 作成したTransitionを選択
- Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに
参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html