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「Unity/課金/インストール」の版間の差分

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(Android(Google)を使う場合)
(課金サービスをONに)
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公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
 
公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html
  
==課金サービスをONに==
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==Unityで課金サービスをONに==
 
#unityメニュー/windows/Services/ In-App Purchasing を選択
 
#unityメニュー/windows/Services/ In-App Purchasing を選択
 
#import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする
 
#import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする

2020年7月7日 (火) 20:29時点における版

マニュアル

公式マニュアル:https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAP.html

Unityで課金サービスをONに

  1. unityメニュー/windows/Services/ In-App Purchasing を選択
  2. import(googleやappleなどのプラグイン)ボタンをクリックする

Android(Google)を使う場合

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける
  2. unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定すると、generated/GooglePlayTangle.csができる。

please enter your google public key for this application to ensure revenue numbers reflect verflect verified payments for googleはエラーが出るとき

  1. GooglePublicKeyはGooglePlayDeveloperページの全てのアプリ/該当アプリ/サービスとAPI/ライセンスとアプリ内課金にあるので貼り付ける

generated/GooglePlayTangle.csがないとエラーが出る時

  1. unityメニュー/Window/Unity IAP/Receipt Validation Obfuscator からGooglePublicKeyを設定する

権限

com.android.vending.BILLING が追加される

参考

https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityIAPSettingUp.html