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「Unity/CloudBuild」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(add a sceneエラーが出るとき)
(CloudBuild実行)
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Config/AddressablesBuildのチェックを外す
 
Config/AddressablesBuildのチェックを外す
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===unavailableエラーがでるとき
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loading logs; logs unavailable for this project & build.
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暫く待つと治り、勝手にBuildが始まる。
  
 
==Asset Bundleビルド==
 
==Asset Bundleビルド==

2021年7月21日 (水) 16:18時点における版

CloudBuildをOnへ

window/General/Services/CloudBuildをonへ

CloudBuildが使えるプランか確認

UnityTeasmAdvantedが必要なので、以下リンク先から確認

Unity/UnityTeams [ショートカット]

CloudBuild使えることを確認

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクが有効であることを確認

git連携

  1. https://dashboard.unity3d.com/
  2. CloudBuild選択
  3. 連携してるUnityプロジェクト選択
  4. Configを開き
  5. "EDIT SOURCE CONTROL"のリンクをクリック
  6. リポジトリ選択(githubとか選択してgitのプロジェクトを選択)
  7. プラットフォーム(WebGLとか)選択

CloudBuild実行

  1. historyからBuildボタンを押す

add a sceneエラーが出るとき

以下エラーがでるとき

There were no scenes configured to build! Please add a scene to the build using the Build Settings window of the Unity Editor.

Unityのメインメニュー/BuildSetting/SceneInBuildにAddOpenSceneを、クリックしてシーンを追加する

BuildPlayerContentが見つからないエラーが出るとき

以下エラーがでるとき

Building Addressables: ERROR: Could not find BuildPlayerContent in Addressable Assets assembly.

Config/AddressablesBuildのチェックを外す

===unavailableエラーがでるとき

loading logs; logs unavailable for this project & build.

暫く待つと治り、勝手にBuildが始まる。

Asset Bundleビルド

  1. ConfigのAsset Bundle Optionsを選択
  2. "Yes, I'd like to build Asset Bundles"にチェックを入れ
  3. Bundles Base Pathにpathを入れる

Addressable Asset ビルド

  1. ConfigのAddressable Asset Optionsを選択
  2. "Yes, I'd like to build Addressable Assetsにチェックを入れる

参考

https://www.fast-system.jp/unity-cloud-build-howto/