「Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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+ | ==iosで_OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtilエラーが出る場合== | ||
+ | firebase_unity_sdk_8.1.0による影響と思われる。 | ||
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+ | 以下エラーが発生 | ||
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+ | Showing Recent Messages | ||
+ | Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtil | ||
+ | </pre> | ||
+ | 以下対応すると直る | ||
+ | pod update | ||
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+ | 参考:https://qiita.com/Juliennu/items/85d57db2c70fe446d91a |
2021年8月31日 (火) 23:58時点における版
バージョンアップ情報
- GoogleMobileAds-v5.4.0から6.1.0へ
- firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ
- Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1
リワード更新
新
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print( "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: " + args.LoadAdError.GetMessage());
旧
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args) { MonoBehaviour.print( "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: " + args.Message);
テストID
旧
AdRequest request; request = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice(testDeviceId) .Build();
新(RequestConfigurationで、設定することで、常にAdRequest requestがテストモードになる。
List<string> deviceIds = new List<string>(); deviceIds.Add(testDeviceId); RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration .Builder() .SetTestDeviceIds(deviceIds) .build(); AdRequest request = new AdRequest.Builder() .Build();
iosで_OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtilエラーが出る場合
firebase_unity_sdk_8.1.0による影響と思われる。
以下エラーが発生
Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtil
以下対応すると直る
pod update