「Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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*firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ | *firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ | ||
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==テストデバイスID== | ==テストデバイスID== | ||
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AdRequest request = new AdRequest.Builder() | AdRequest request = new AdRequest.Builder() | ||
.Build(); | .Build(); | ||
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+ | <pre> | ||
+ | public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args) | ||
+ | { | ||
+ | MonoBehaviour.print( | ||
+ | "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: " | ||
+ | + args.Message); | ||
+ | </pre> | ||
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+ | 新 | ||
+ | <pre> | ||
+ | public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) | ||
+ | { | ||
+ | MonoBehaviour.print( | ||
+ | "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: " | ||
+ | + args.LoadAdError.GetMessage()); | ||
</pre> | </pre> | ||
2021年9月8日 (水) 03:21時点における版
バージョンアップ情報
- GoogleMobileAds-v5.4.0から6.1.0へ
- firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ
- Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1
テストデバイスID
旧
AdRequest request; request = new AdRequest.Builder() .AddTestDevice(testDeviceId) .Build();
新(RequestConfigurationで、設定することで、常にAdRequest requestがテストモードになると思われたが、テストモードにならない・・・謎)
List<string> deviceIds = new List<string>(); deviceIds.Add(testDeviceId); RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration .Builder() .SetTestDeviceIds(deviceIds) .build(); AdRequest request = new AdRequest.Builder() .Build();
リワード更新
旧
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args) { MonoBehaviour.print( "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: " + args.Message);
新
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args) { MonoBehaviour.print( "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: " + args.LoadAdError.GetMessage());
iosで_OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtilエラーが出る場合
firebase_unity_sdk_8.1.0による影響と思われる。
以下エラーが発生
Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtil
1.以下対応
pod update
参考:https://qiita.com/Juliennu/items/85d57db2c70fe446d91a
2. xcodeで以下対応
XCode/Product/Clean Build Folder