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「Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/5.4.0から6.1.0へ」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(リワード更新)
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*firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ
 
*firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ
 
*Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1
 
*Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1
 
==リワード更新==
 
 
<pre>
 
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args)
 
{
 
        MonoBehaviour.print(
 
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
 
                            + args.Message);
 
</pre>
 
 
 
<pre>
 
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
 
{
 
            MonoBehaviour.print(
 
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
 
                            + args.LoadAdError.GetMessage());
 
</pre>
 
  
 
==テストデバイスID==
 
==テストデバイスID==
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AdRequest request = new AdRequest.Builder()
 
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
 
     .Build();
 
     .Build();
 +
</pre>
 +
 +
==リワード更新==
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<pre>
 +
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args)
 +
{
 +
        MonoBehaviour.print(
 +
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
 +
                            + args.Message);
 +
</pre>
 +
 +
 +
<pre>
 +
public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
 +
{
 +
            MonoBehaviour.print(
 +
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
 +
                            + args.LoadAdError.GetMessage());
 
</pre>
 
</pre>
  

2021年9月8日 (水) 03:21時点における版

バージョンアップ情報

  • GoogleMobileAds-v5.4.0から6.1.0へ
  • firebase_unity_sdk_7.1.0から8.1.0へ
  • Unity2020.3.1f1からUnity2020.3.17f1

テストデバイスID

AdRequest request;
request = new AdRequest.Builder()
    .AddTestDevice(testDeviceId)
    .Build();

新(RequestConfigurationで、設定することで、常にAdRequest requestがテストモードになると思われたが、テストモードにならない・・・謎)

List<string> deviceIds = new List<string>();
deviceIds.Add(testDeviceId);
RequestConfiguration requestConfiguration = new RequestConfiguration
    .Builder()
    .SetTestDeviceIds(deviceIds)
    .build();
AdRequest request = new AdRequest.Builder()
    .Build();

リワード更新

public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdErrorEventArgs args)
{
        MonoBehaviour.print(
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
                             + args.Message);

public void HandleRewardedAdFailedToLoad(object sender, AdFailedToLoadEventArgs args)
{
            MonoBehaviour.print(
            "HandleRewardedAdFailedToLoad event received with message: "
                             + args.LoadAdError.GetMessage());

iosで_OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtilエラーが出る場合

firebase_unity_sdk_8.1.0による影響と思われる。

以下エラーが発生

Showing Recent Messages
Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GULAppEnvironmentUtil

1.以下対応

pod update

参考:https://qiita.com/Juliennu/items/85d57db2c70fe446d91a

2. xcodeで以下対応

XCode/Product/Clean Build Folder

参考:https://github.com/firebase/firebase-ios-sdk/issues/8137