「Unity/3d/ターゲットに近づく」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position =...」) |
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行1: | 行1: | ||
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GameObject selfObj; // 自身 | GameObject selfObj; // 自身 | ||
GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト | GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト | ||
float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 | float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 | ||
selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position,targetObj.transform.position,speed); | selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position,targetObj.transform.position,speed); | ||
+ | </pre> |
2022年8月26日 (金) 13:11時点における版
GameObject selfObj; // 自身 GameObject targetObj; // ターゲットオブジェクト float speed = 1f; // 一定時間に近づく距離 selfObj.transform.position = Vector3.MoveTowards(selfObj.transform.position,targetObj.transform.position,speed);