「Unity/Mixamo」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Mixamoのアニメーションをアバターにつける) |
(→Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける) |
||
行23: | 行23: | ||
==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける== | ==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける== | ||
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。 | 一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。 | ||
+ | |||
+ | いや下の方法でできるかも・・。 | ||
+ | |||
+ | ==アニメーションが適用できない場合== | ||
+ | Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ |
2022年12月18日 (日) 05:58時点における版
目次
MixamoのアニメーションをUnityで使う
- https://www.mixamo.com/
- formatで"FBX for Unity"を選択して
- skinについて"without skin"を選択して
- ダウンロードボタンを押す
- fbxファイルをunityのAssetsにドロップ
formatで"FBX"を選ぶと
DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。
Mixamoのアニメーションをアバターにつける
- アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
- アバターをunityのヒエラルキーに設置
- Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
- mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
- Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ
- アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
- アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する
参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]
Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。
いや下の方法でできるかも・・。
アニメーションが適用できない場合
Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ