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「Unity/Native連携」の版間の差分

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[[Unity/Native連携/iOS連携]]
 
[[Unity/Native連携/iOS連携]]
 
=iOS-Unity連携=
 
Unityに記述
 
<pre>
 
#if UNITY_IPHONE
 
using System.Runtime.InteropServices;
 
#endif
 
using UnityEngine;
 
 
public class ExampleClass : MonoBehaviour
 
{
 
#if UNITY_IPHONE
 
    [DllImport("__Internal")]
 
    private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);
 
 
    [DllImport("__Internal")]
 
    private static extern bool _testMethod(bool flag);
 
 
    [DllImport("__Internal")]
 
    private static extern void _testExecMethod();
 
#endif
 
    void Start()
 
    {
 
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
 
        bool flag = _testMethod(true);
 
        bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
 
        bool flagfalse = _testMethod(false);
 
        bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
 
        Debug.Log("flag=" + flag);
 
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
 
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
 
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
 
        _testExecMethod();
 
#endif
 
    }
 
}
 
</pre>
 
 
Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
 
<pre>
 
import Foundation
 
 
@objc public class UnityRenkei: NSObject {
 
    @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
 
        return flag
 
    }
 
 
    @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
 
        return flag
 
    }
 
 
    @objc public func testexec() {
 
        print("testexec")
 
    }
 
}
 
</pre>
 
 
Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)
 
<pre>
 
#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>
 
 
extern "C" {
 
    // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
 
    bool _testStaticMethod(bool flag) {
 
        bool result = [UnityRenkei teststatic:flag];  // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
 
        NSLog(@"result: %d", result);
 
        return result;
 
    }
 
    bool _testMethod(bool flag) {
 
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
 
        bool result = [renkei test:flag];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
 
        NSLog(@"result: %d", result);
 
        return result;
 
    }
 
    void _testExecMethod() {
 
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
 
        [renkei testexec];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
 
    }
 
}
 
</pre>
 
 
==出力==
 
<pre>
 
flag=True
 
flagstatic=True
 
flagfalse=False
 
flagstaticfalse=False
 
testexec
 
</pre>
 
 
==参考==
 
https://qiita.com/ohbashunsuke/items/8f3b7c733fc70a180941
 

2024年9月10日 (火) 16:18時点における版

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