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「Unity/3d/アニメーション/ダメージ」の版間の差分

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(ページの作成:「==アクション終了前に再アクション== Damegeアクションを例に #AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択 #MakeTransition...」)
(相違点なし)

2020年6月9日 (火) 04:13時点における版

アクション終了前に再アクション

Damegeアクションを例に

  1. AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択
  2. MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
  3. 作成したTransitionを選択
  4. Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに

参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html

参考:https://teratail.com/questions/137271