「Unity/3d/アニメーション/ダメージ」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==アクション終了前に再アクション== Damegeアクションを例に #AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択 #MakeTransition...」) |
(相違点なし)
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2020年6月9日 (火) 04:13時点における版
アクション終了前に再アクション
Damegeアクションを例に
- AnimatorControllerで作成したDamegeなどのアクションを選択
- MakeTransitionをDamageからDamageに設定する
- 作成したTransitionを選択
- Settingsを開いて、InterrupotionSourceをCurrentStateに
参考:https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-Transition.html