「Unity/UniRx/キー取得」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c | 参考:https://qiita.com/Jshirius/items/ad53546f416323c6db2c |
2021年11月11日 (木) 04:10時点における版
var observable = Observable.EveryUpdate() .Select(_ => Input.inputString) .Where(_ => Input.anyKeyDown) .Subscribe(key => Debug.Log(key)) .AddTo(this);