facebook twitter hatena line email

「Unity/Addressable/ローカルサーバー」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
移動: 案内検索
(ページの作成:「==ローカルサーバーを建てる== #Unityメインメニュー/Window/AssetManagement/Addressable/Groups/Tools/Window/HostingServices #Create/LocalHosting #PrivateI...」)
 
(相違点なし)

2022年9月7日 (水) 16:14時点における最新版

ローカルサーバーを建てる

  1. Unityメインメニュー/Window/AssetManagement/Addressable/Groups/Tools/Window/HostingServices
  2. Create/LocalHosting
  3. PrivateIpAddressとHostingServicePortを組み合わせた以下urlで404アクセスできることを確認。

ttp://192.168.86.137:54117など

ローカルサーバーにアクセスするように

  1. Unityメインメニュー/Window/Addressable/Groups/Profile/ManageProfilesのRemoteLoadPathをttp://192.168.86.137:54117/

ローカルサーバーにアクセス

  1. Assets/AddressableAssetsData/AssetGroups/Default Local Groupの
  2. BuildPathにRemoteBuildPathを設定し、
  3. LoadPathにRemoteLoadPathを設定
  4. Addressableをビルドし、(Unityメインメニュー/Window/Asset Management/Addressables/Groups/Build/New Build/Default Build Script
  5. ServerData/WebGLにファイルができることを確認。
  6. プレイモード(Unityメインメニュー/Window/Addressable/Groups/PlayModeScript)をUse Existing Buildへ

参考:https://yotiky.hatenablog.com/entry/unity_addresableassetsssytem