「Unity/Mixamo」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→Mixamoのアニメーションをアバターにつける) |
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#Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る | #Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る | ||
#mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。 | #mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。 | ||
+ | #Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ | ||
#アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、 | #アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、 | ||
#アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する | #アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する | ||
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参考: | 参考: | ||
[[Unity/3d/アニメーション/基本]] [ショートカット] | [[Unity/3d/アニメーション/基本]] [ショートカット] | ||
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==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける== | ==Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける== | ||
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。 | 一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。 |
2022年12月17日 (土) 11:53時点における版
目次
MixamoのアニメーションをUnityで使う
- https://www.mixamo.com/
- formatで"FBX for Unity"を選択して
- skinについて"without skin"を選択して
- ダウンロードボタンを押す
- fbxファイルをunityのAssetsにドロップ
formatで"FBX"を選ぶと
DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。
Mixamoのアニメーションをアバターにつける
- アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
- アバターをunityのヒエラルキーに設置
- Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
- mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
- Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ
- アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
- アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する
参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]
Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける
一度独自fbxをmixamoに、インポートしてから出ないとアニメーションが適用されないっぽい。