「Unity/Cinemachine/揺らす」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「==カメラを揺らす== #MainCameraにAddComponentで、CinemachineImpulseSourceを追加する #CinemachineVirtualCameraのExtentionからCinemachine Impulse Listener...」) |
(相違点なし)
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2023年5月25日 (木) 10:53時点における版
カメラを揺らす
- MainCameraにAddComponentで、CinemachineImpulseSourceを追加する
- CinemachineVirtualCameraのExtentionからCinemachine Impulse Listenerを追加する
- 以下を実行すると揺れる
CinemachineImpulseSource source = mainCamera.GetComponent<CinemachineImpulseSource>(); source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_AttackTime = 0.2f; source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f; source.GenerateImpulse(Vector3.one);