「Unity/Cinemachine/揺らす」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(→カメラを揺らす) |
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− | 敵からのダメージで揺れる感じへ | + | 参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000 |
+ | ===敵からのダメージで揺れる感じへ=== | ||
*Amplitude Gainは振動の大きさで5 | *Amplitude Gainは振動の大きさで5 | ||
*Frequency Gainは振動数で50 | *Frequency Gainは振動数で50 | ||
*Durationは長さで0.5 | *Durationは長さで0.5 | ||
*SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong | *SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong | ||
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2023年5月25日 (木) 19:16時点における版
カメラを揺らす
- MainCameraにAddComponentで、CinemachineImpulseSourceを追加する
- CinemachineVirtualCameraのAddExtentionからCinemachineImpulseListenerを追加する
- CinemachineImpulseListenerのSecondaryNoiseをHanheld_normal_strongを追加
- 以下を実行すると揺れる
CinemachineImpulseSource source = mainCamera.GetComponent<CinemachineImpulseSource>(); source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_AttackTime = 0.2f; source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f; source.GenerateImpulse(Vector3.one); // 6Dshakeのときに追加かも
参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000
敵からのダメージで揺れる感じへ
- Amplitude Gainは振動の大きさで5
- Frequency Gainは振動数で50
- Durationは長さで0.5
- SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong