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「Unity/Cinemachine/揺らす」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(カメラを揺らす)
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敵からのダメージで揺れる感じへ
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参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000
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===敵からのダメージで揺れる感じへ===
 
*Amplitude Gainは振動の大きさで5
 
*Amplitude Gainは振動の大きさで5
 
*Frequency Gainは振動数で50
 
*Frequency Gainは振動数で50
 
*Durationは長さで0.5
 
*Durationは長さで0.5
 
*SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong
 
*SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong
 
参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000
 

2023年5月25日 (木) 19:16時点における版

カメラを揺らす

  1. MainCameraにAddComponentで、CinemachineImpulseSourceを追加する
  2. CinemachineVirtualCameraのAddExtentionからCinemachineImpulseListenerを追加する
  3. CinemachineImpulseListenerのSecondaryNoiseをHanheld_normal_strongを追加
  4. 以下を実行すると揺れる
CinemachineImpulseSource source = mainCamera.GetComponent<CinemachineImpulseSource>();
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_AttackTime = 0.2f;
source.m_ImpulseDefinition.m_TimeEnvelope.m_DecayTime = 0.2f;
source.GenerateImpulse(Vector3.one); // 6Dshakeのときに追加かも

参考:https://bravememo.hatenablog.com/entry/2023/04/06/100000

敵からのダメージで揺れる感じへ

  • Amplitude Gainは振動の大きさで5
  • Frequency Gainは振動数で50
  • Durationは長さで0.5
  • SecondaryNoiseをHanheld_normal_strong