「Unity/photon/fusion/fusionとpunの差分」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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(相違点なし)
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2023年10月18日 (水) 18:30時点における最新版
差分確認
公式:https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/getting-started/coming-from-pun
PhotonNetwork → SimulationBehaviour.Runner and SimulationBehaviour.Object MonoBehaviourPunCallbacks → SimulationBehaviour and NetworkBehaviour PhotonNetwork.Instantiate() → Runner.Spawn() PhotonView → NetworkObject [PunRPC] → [Rpc] PhotonNetwork.LoadLevel() → Runner.SetActiveScene()