「Unity/Native連携/Android連携」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
(ページの作成:「 =Android-Unity連携= ==android側でaarライブラリを作成== 以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する Android/開...」) |
(相違点なし)
|
2024年9月10日 (火) 16:17時点における版
目次
Android-Unity連携
android側でaarライブラリを作成
以下の"aarライブラリ作成項目を確認してaarファイルを作成する
Android/開発環境/AndroidStudio/aarライブラリ作成読込方法 [ショートカット]
javaバージョン
UnityRenkei.java
package com.example.mylibrary; import android.util.Log; public class UnityRenkei { public static boolean teststatic(boolean flag) { return flag; } public boolean test(boolean flag) { return flag; } public void testexec() { Log.i("test", "testexec"); } }
Android-unity連携する
- aarをAssets/Plugins/Android/の下に配置する
- 以下コードを実行する
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { [SerializeField] Button button; void Start() { button.onClick.AddListener(CallMethod); } void CallMethod() { #if UNITY_ANDROID && !UNITY_EDITOR try { AndroidJavaObject jo = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.UnityRenkei"); bool flag = jo.Call<bool>("test", true); bool flagstatic = jo.CallStatic<bool>("teststatic", true); bool flagfalse = jo.Call<bool>("test", false); bool flagstaticfalse = jo.CallStatic<bool>("teststatic", false); jo.Call("testexec"); Debug.Log("flag=" + flag); Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic); Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse); Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse); } catch (System.Exception e) { Debug.LogError("Failed to call Android method: " + e.Message); } #endif } }
このように表示されればとりあえず成功。Android実機のみで、UnityEditorだと動作しないので注意。
I Unity : flag=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstatic=True I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43) I Unity : flagstaticfalse=False I Unity : (Filename: ./Runtime/Export/Debug.bindings.h Line: 43)
com.android.build.api.transform.TransformException: java.util.zip.ZipException: duplicateエラーが起こったとき
コピーミスなどにより、Assetrs/Plugins/Android/classes.jarがあるとクラスが2重となっている可能性がある。 一旦classes.jarを消してみる。
参考
AndroidJavaObject公式:https://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/AndroidJavaObject.html Unity-Android-Plugin:https://qiita.com/keidroid/items/455c61de9355eff2a907