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「Unity/Native連携」の版間の差分

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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[[Unity/Native連携/iOS連携]]
 
[[Unity/Native連携/iOS連携]]
 
==javaをkotlinにする場合==
 
 
UnityRenkei.javaを削除し、UnityRenkei.ktを追加する
 
 
UnityRenkei.kt
 
<pre>
 
package com.example.mylibrary
 
import android.util.Log
 
class UnityRenkei {
 
    companion object {
 
        @JvmStatic
 
        fun teststatic(flag: Boolean): Boolean {
 
            return flag
 
        }
 
    }
 
    fun test(flag: Boolean): Boolean {
 
        return flag
 
    }
 
 
    fun testexec() {
 
        Log.i("test", "testexec")
 
    }
 
}
 
</pre>
 
プロジェクト直下のbuild.gradleにbuildscriptを追加
 
 
<pre>
 
buildscript {
 
    ext.kotlin_version = "1.8.10"
 
    repositories {
 
        google()
 
        mavenCentral()
 
    }
 
    dependencies {
 
        classpath "com.android.tools.build:gradle:8.1.0"
 
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
 
    }
 
}
 
 
plugins {
 
    id 'com.android.application' version '8.1.0' apply false
 
    id 'com.android.library' version '8.1.0' apply false
 
    id 'org.jetbrains.kotlin.android' version '1.8.10' apply false
 
}
 
</pre>
 
 
mylibrary/build.gradleを以下の通り修正
 
<pre>
 
plugins {
 
    id 'com.android.library'
 
    id 'org.jetbrains.kotlin.android'
 
}
 
 
android {
 
    namespace 'com.example.mylibrary'
 
    compileSdk 34
 
 
    defaultConfig {
 
        minSdk 24
 
 
        testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
 
        consumerProguardFiles "consumer-rules.pro"
 
    }
 
 
    buildTypes {
 
        release {
 
            minifyEnabled false
 
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
 
        }
 
    }
 
    compileOptions {
 
        sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
 
        targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
 
    }
 
    kotlinOptions {
 
        jvmTarget = "1.8"
 
    }
 
}
 
dependencies {
 
    implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.6.1'
 
    implementation 'com.google.android.material:material:1.8.0'
 
    testImplementation 'junit:junit:4.13.2'
 
    androidTestImplementation 'androidx.test.ext:junit:1.1.5'
 
    androidTestImplementation 'androidx.test.espresso:espresso-core:3.5.1'
 
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version"
 
}
 
 
==="NoClassDefFoundError"エラーが出る場合===
 
エラー詳細
 
<pre>
 
Error Unity AndroidJavaException: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics;
 
Error Unity java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lkotlin/jvm/internal/Intrinsics;
 
</pre>
 
 
対策方法
 
 
ProjectSettingsのAndroidのCustomMainGradleTemplateをチェック
 
 
Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle に以下を追加
 
<pre>
 
buildscript {
 
    ext.kotlin_version = '1.8.0'
 
    repositories {
 
        google()
 
        mavenCentral()
 
    }
 
    dependencies {
 
        classpath "org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"
 
    }
 
}
 
 
apply plugin: 'com.android.library'
 
apply plugin: 'kotlin-android'
 
dependencies {
 
    implementation "org.jetbrains.kotlin:kotlin-stdlib:$kotlin_version" // Kotlinランタイムを追加
 
}
 
 
</pre>
 
  
 
=iOS-Unity連携=
 
=iOS-Unity連携=

2024年9月10日 (火) 16:18時点における版

Unity/Native連携/Android連携

Unity/Native連携/Kotlin連携

Unity/Native連携/iOS連携

iOS-Unity連携

Unityに記述

#if UNITY_IPHONE
using System.Runtime.InteropServices;
#endif
using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
#if UNITY_IPHONE
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern bool _testStaticMethod(bool flag);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern bool _testMethod(bool flag);

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void _testExecMethod();
#endif
    void Start()
    {
#if UNITY_IOS && !UNITY_EDITOR
        bool flag = _testMethod(true);
        bool flagstatic = _testStaticMethod(true);
        bool flagfalse = _testMethod(false);
        bool flagstaticfalse = _testStaticMethod(false);
        Debug.Log("flag=" + flag);
        Debug.Log("flagstatic=" + flagstatic);
        Debug.Log("flagfalse=" + flagfalse);
        Debug.Log("flagstaticfalse=" + flagstaticfalse);
        _testExecMethod();
#endif
    }
}

Assets/Plugins/iOS/UnityRenkei.swiftを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)

import Foundation

@objc public class UnityRenkei: NSObject {
    @objc public static func teststatic(_ flag: Bool) -> Bool {
        return flag
    }

    @objc public func test(_ flag: Bool) -> Bool {
        return flag
    }

    @objc public func testexec() {
        print("testexec")
    }
}

Assets/Plugins/iOS/UnityBridge.mmを作成し、以下を貼り付ける。(xcode側では、Libraries/Plugins/iOS/にある。)

#import <UnityFramework/UnityFramework-Swift.h>

extern "C" {
    // Unityから呼び出せるSwiftメソッドのラッパー
    bool _testStaticMethod(bool flag) {
        bool result = [UnityRenkei teststatic:flag];  // Swiftのstaticメソッドを呼び出す
        NSLog(@"result: %d", result);
        return result;
    }
    bool _testMethod(bool flag) {
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
        bool result = [renkei test:flag];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
        NSLog(@"result: %d", result);
        return result;
    }
    void _testExecMethod() {
        UnityRenkei *renkei = [[UnityRenkei alloc] init];
        [renkei testexec];  // Swiftのインスタンスメソッドを呼び出す
    }
}

出力

flag=True
flagstatic=True
flagfalse=False
flagstaticfalse=False
testexec

参考

https://qiita.com/ohbashunsuke/items/8f3b7c733fc70a180941