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「Unity/おすすめアセット/SafeAreaHelper」の版間の差分

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(SafeAreaHelperの対応方法)
(SafeAreaHelperの対応方法)
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==SafeAreaHelperの対応方法==
 
==SafeAreaHelperの対応方法==
#Canvasの下にImageを追加し、SafeAreaという名前に変更し、SafeArea.csを、AddComponentする。
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#Canvasの下にImageを追加し、anchorをstretchに変更する。
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#Canvasの下のImageを、SafeAreaという名前に変更し、SafeArea.csを、AddComponentする。
 
#SafeArea の下に、コンテンツを設置していく。
 
#SafeArea の下に、コンテンツを設置していく。
 
#unityメインメニュー/Window/General/DeviceSimuratorを開く
 
#unityメインメニュー/Window/General/DeviceSimuratorを開く

2024年9月26日 (木) 06:28時点における版

SafeAreaHelperとは

端末の切り欠きなどを含めない範囲を検出できるプラグイン

SafeAreaHelperのインストール

  1. https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/safe-area-helper-130488
  2. "Add to MyAssets"ボタンを押す
  3. UnityのPackageManagerを開き、MyAssetsを開く
  4. SafeAreaHelperをダウンロード

SafeAreaHelperのファイル一覧

  • Assets/CrystalFramework/Utility/SafeArea.cs
  • Assets/CrystalFramework/Utility/Demo

SafeAreaHelperの対応方法

  1. Canvasの下にImageを追加し、anchorをstretchに変更する。
  2. Canvasの下のImageを、SafeAreaという名前に変更し、SafeArea.csを、AddComponentする。
  3. SafeArea の下に、コンテンツを設置していく。
  4. unityメインメニュー/Window/General/DeviceSimuratorを開く
  5. 起動すると、SafeAreaのAnchorsのMin(0,0.04028)とMax(1, 094431)とかになり、切り欠きなどが除外されたSafeAreaが表示される。

GameタブじゃなくてSimulatorタブの方を見る。

参考

http://halcyonsystemblog.jp/blog-entry-973.html

https://note.com/game_shiori/n/nad0fa3ea3dc7