「Cocos2dx/プロジェクト作成」の版間の差分
提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
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Classes/AppDelegate.cpp | Classes/AppDelegate.cpp | ||
glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx"); | glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx"); | ||
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+ | proj.android/app/res/values/strings.xml | ||
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2019年3月28日 (木) 15:38時点における版
プロジェクト作成
$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp
直下にHelloworldディレクトリが作成されその中にプロジェクトファイルが作成される
カレント以外に場所に作りたい場合は指定できる
$ cocos new Helloworld -p com.example.helloworld -l cpp -d /d/www/cocos2dx/
プロジェクトの構成
cocos_v.3.17
CMakeLists.txt Classes/ Resources/ cocos2d/ proj.android/ proj.ios_mac/ proj.linux/ proj.win32/
proj.android-studioが亡くなってるけどproj.androidになった?
cocos_v.3.14
Classes/ # ここにcocosのプロジェクトファイル Resources/ # ここにcocosの画像などのファイル cocos2d/ proj.android/ proj.android-studio/ proj.ios_mac/ proj.linux/ proj.tizen/ proj.win10/ proj.win32/ proj.win8.1-universal/
実行順序
- AppDelegate.h
- AppDelegate.cpp
- HelloWorldScene.h
- HelloWorldScene.cpp
アプリ名
Classes/AppDelegate.cpp glview = GLViewImpl::create("hogehoge-cocos2dx");
これではなく
proj.android/app/res/values/strings.xml <resources> <string name="app_name">HogeSample</string> </resources>
こちら
アイコン
proj.android/app/res/mipmap-hdpi/ic_launcher.png proj.android/app/res/mipmap-mdpi/ic_launcher.png proj.android/app/res/mipmap-xhdpi/ic_launcher.png proj.android/app/res/mipmap-xxhdpi/ic_launcher.png