利用者の投稿記録
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- 2021年3月21日 (日) 06:35 (差分 | 履歴) . . (+547) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+97) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月21日 (日) 05:46 (差分 | 履歴) . . (+100) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月19日 (金) 20:23 (差分 | 履歴) . . (+41) . . Android/VideoView/シンプル (最新)
- 2021年3月19日 (金) 18:58 (差分 | 履歴) . . (+84) . . Android/VideoView/シンプル
- 2021年3月19日 (金) 15:06 (差分 | 履歴) . . (+78) . . Android/レイアウト/基本 (→背景色) (最新)
- 2021年3月19日 (金) 14:58 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Android/レイアウト/基本 (→LayoutParamsについて)
- 2021年3月19日 (金) 00:58 (差分 | 履歴) . . (+309) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:24 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:21 (差分 | 履歴) . . (-26) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:21 (差分 | 履歴) . . (+178) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Unityのプレビュー時に"Could not find key in plist file: [DATABASE_URL]"が出る場合)
- 2021年3月19日 (金) 00:10 (差分 | 履歴) . . (+667) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:14 (差分 | 履歴) . . (+135) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:07 (差分 | 履歴) . . (-93) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"initialized without AppMeasurement"エラーが出る場合)
- 2021年3月18日 (木) 23:02 (差分 | 履歴) . . (+756) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ
- 2021年3月18日 (木) 19:56 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→シーケンス図作成)
- 2021年3月18日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図
- 2021年3月18日 (木) 19:49 (差分 | 履歴) . . (+295) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→インストール)
- 2021年3月18日 (木) 19:41 (差分 | 履歴) . . (+60) . . Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (→graphvizインストール準備)
- 2021年3月18日 (木) 19:30 (差分 | 履歴) . . (+195) . . 新 Android/開発環境/AndroidStudio/UMLクラス図 (ページの作成:「==graphvizインストール準備== xcode-select --install brew install --build-from-source python@3.9 ==インストール== brew install graphviz # 確認 $ whic...」)
- 2021年3月18日 (木) 19:29 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Android/開発環境/AndroidStudio (最新)
- 2021年3月17日 (水) 23:17 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1
- 2021年3月17日 (水) 10:52 (差分 | 履歴) . . (+434) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→パターン3)
- 2021年3月17日 (水) 02:36 (差分 | 履歴) . . (+311) . . Unity/開発環境/iOS (→iPhoneのシミュレーターが表示されない場合)
- 2021年3月17日 (水) 02:22 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/ローカル通知 (→以下エラーが出る場合)
- 2021年3月17日 (水) 02:20 (差分 | 履歴) . . (+290) . . Unity/ローカル通知 (→androidアイコン設定)
- 2021年3月16日 (火) 19:00 (差分 | 履歴) . . (+331) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ビルドバージョンアップ/Android11対応 (→非推奨コード対応)
- 2021年3月16日 (火) 02:41 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+38) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 22:50 (差分 | 履歴) . . (+137) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 22:50 (差分 | 履歴) . . (+81) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 16:50 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→AdMobとFirebase更新)
- 2021年3月15日 (月) 16:39 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の切り取り)
- 2021年3月15日 (月) 16:25 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字の切り取り)
- 2021年3月15日 (月) 14:29 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (→AdMobとFirebase更新)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+425) . . 新 Unity/バージョンアップメモ/unity2020.3.0f1 (ページの作成:「==AdMobとFirebase更新== 当時最新のAdMob-5.4.0とFirebase-7.10.0へ 詳しくは以下へ Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ [ショートカッ...」)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (-252) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+103) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 12:41 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/バージョンアップメモ
- 2021年3月15日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+122) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosの継続課金が使えない現象)
- 2021年3月15日 (月) 11:42 (差分 | 履歴) . . (+130) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:18 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/課金/サンプル
- 2021年3月15日 (月) 11:10 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:09 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで広告が出ない現象が発生した)
- 2021年3月15日 (月) 11:09 (差分 | 履歴) . . (+378) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→Androidビルドで"output: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 The APKs have been extracted in the directory:"が起こるとき)
- 2021年3月15日 (月) 05:47 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→ほか対応したこと)
- 2021年3月15日 (月) 03:23 (差分 | 履歴) . . (+23) . . Unity/課金/インストール (→Android(Google)を使う場合)
- 2021年3月13日 (土) 18:42 (差分 | 履歴) . . (-394) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→"Building for iOS, but the linked framework 'GameKit.framework' was built for Mac Catalyst."と出る場合)
- 2021年3月13日 (土) 17:55 (差分 | 履歴) . . (-9) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
- 2021年3月13日 (土) 17:30 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ (→iosで"Showing Recent Messages Undefined symbol: _OBJC_CLASS_$_GKLocalPlayer"エラーが出るとき)
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