利用者の投稿記録
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示
- 2024年5月22日 (水) 02:08 (差分 | 履歴) . . (-744) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→ツリ目)
- 2024年5月22日 (水) 01:50 (差分 | 履歴) . . (+930) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→影が消えない)
- 2024年5月22日 (水) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→ゾンビ感を出す)
- 2024年5月22日 (水) 01:33 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→=ゾンビ感を出す)
- 2024年5月22日 (水) 01:33 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→顔が透明になっているので肌色に、戻す)
- 2024年5月22日 (水) 00:55 (差分 | 履歴) . . (-304) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→HumanのJsonデータ)
- 2024年5月21日 (火) 21:54 (差分 | 履歴) . . (+169) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→顔が透明になっているので肌色に、戻す)
- 2024年5月21日 (火) 20:10 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→顔が透明)
- 2024年5月21日 (火) 20:10 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→顔が透明)
- 2024年5月21日 (火) 20:10 (差分 | 履歴) . . (+117) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→顔が透明)
- 2024年5月21日 (火) 20:08 (差分 | 履歴) . . (+17) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→顔が透明)
- 2024年5月21日 (火) 20:08 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→"KeyNotFoundException: The given key 'Wings' was not present in the dictionary."エラーが出る場合)
- 2024年5月21日 (火) 20:08 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→HumanのJsonデータ)
- 2024年5月21日 (火) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+15) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→"KeyNotFoundException: The given key 'Wings' was not present in the dictionary."エラーが出る場合)
- 2024年5月21日 (火) 19:09 (差分 | 履歴) . . (+211) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (→HumanのJson化処理とデータ)
- 2024年5月21日 (火) 19:02 (差分 | 履歴) . . (+2,067) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃
- 2024年5月21日 (火) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+432) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 (ページの作成:「==2022年と比較して2024年ごろのパス変更== ===その1=== 新 Assets.HeroEditor4D.Common.Scripts.CharacterScripts.Character4D 旧 Assets.HeroEditor4D.Common.Ch...」)
- 2024年5月21日 (火) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+122) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/基本 (ページの作成:「==HeroEditor4D== https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/」) (最新)
- 2024年5月21日 (火) 18:19 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (最新)
- 2024年5月21日 (火) 18:18 (差分 | 履歴) . . (-124) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃 (→HeroEditor4D) (最新)
- 2024年5月21日 (火) 18:18 (差分 | 履歴) . . (+5,725) . . 新 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃 (ページの作成:「 ==HeroEditor4D== https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-heroes-4-directional-character-editor-147364/ ==エディタの使い方と作成したキ...」)
- 2024年5月21日 (火) 18:18 (差分 | 履歴) . . (-5,607) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D (内容を「Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2024年頃 Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D/2022年頃」で置換)
- 2024年5月21日 (火) 18:17 (差分 | 履歴) . . (-19) . . Unity/おすすめアセット/HeroEditor4D
- 2024年5月18日 (土) 16:24 (差分 | 履歴) . . (+158) . . Unity/UniTask (→条件を満たしたら先へ)
- 2024年5月17日 (金) 17:16 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets) (最新)
- 2024年5月17日 (金) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 17:15 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:46 (差分 | 履歴) . . (+291) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+163) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:42 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:40 (差分 | 履歴) . . (+162) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:39 (差分 | 履歴) . . (+129) . . Unity/おすすめアセット/棒人間 (→Stickmanのunityassets)
- 2024年5月17日 (金) 16:37 (差分 | 履歴) . . (+150) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/おすすめアセット/棒人間
- 2024年5月17日 (金) 16:35 (差分 | 履歴) . . (+157) . . 新 Unity/おすすめアセット/棒人間 (ページの作成:「#Stickmanのunityassets https://assetstore.unity.com/packages/3d/characters/stickman-character-prototype-182000 5.49$ 9.0 MB 同アカウントで他6作品」)
- 2024年5月17日 (金) 16:33 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Unity/おすすめアセット
- 2024年5月16日 (木) 17:35 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/はじめに (→Unity開発アプリ) (最新)
- 2024年5月12日 (日) 03:16 (差分 | 履歴) . . (+54) . . Unity/3d/グローバルとローカル座標変換 (→サンプル) (最新)
- 2024年5月12日 (日) 03:15 (差分 | 履歴) . . (+958) . . 新 Unity/3d/グローバルとローカル座標変換 (ページの作成:「==サンプル== <pre> // ローカル座標をグローバル座標を Vector3 parentPointGlocalPosition = parentObj.transform.TransformPoint(childObj.transform.localPos...」)
- 2024年5月12日 (日) 03:13 (差分 | 履歴) . . (-618) . . Unity/3d/回転 (最新)
- 2024年5月12日 (日) 03:13 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/3d (最新)
- 2024年5月12日 (日) 01:20 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/3d/回転 (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
- 2024年5月11日 (土) 09:45 (差分 | 履歴) . . (+94) . . Unity/3d/回転 (→オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標が、0となるように、親オブジェクトを動かす方法)
- 2024年5月11日 (土) 09:45 (差分 | 履歴) . . (-3) . . Unity/3d/回転 (→親オブジェクト内の子オブジェクトのグローバル座標を、0にするように、親オブジェクトを動かす方法)
- 2024年5月11日 (土) 09:44 (差分 | 履歴) . . (+519) . . Unity/3d/回転 (→360度表記の角度取得)
- 2024年5月10日 (金) 10:57 (差分 | 履歴) . . (+116) . . Unity/公開/iOS (→プライバシーマニフェスト対応) (最新)
- 2024年5月10日 (金) 10:56 (差分 | 履歴) . . (+420) . . Unity/公開/iOS (→"WARING ITEMS-90339 "Deprecated info.plist" Key. The Info.plist contains a key 'UIApplicationExitsOnSuspend' in bundle myapp [myapp.app] that will soon be sunsupported."が出る場合の対応)
- 2024年4月24日 (水) 10:11 (差分 | 履歴) . . (+8) . . Unity/課金/インストール (→不要なdir削除)
- 2024年4月24日 (水) 09:52 (差分 | 履歴) . . (+796) . . Unity/課金/インストール (→不要なdir削除)
(最新 | 最古) (以後の50件 | 以前の50件) (20 | 50 | 100 | 250 | 500 件) を表示