Unity/Firebase/Realtimedatabase/基本
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サンプル
SampleScene.cs
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Firebase; using Firebase.Database; using Firebase.Unity.Editor; public class SampleScene : MonoBehaviour { void Start() { // Get the root reference location of the database. DatabaseReference reference = FirebaseDatabase.DefaultInstance.RootReference; // 書き込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("name") .SetValueAsync("taro"); // 読み込み FirebaseDatabase.DefaultInstance.GetReference("users") .Child("name") .GetValueAsync().ContinueWithOnMainThread(task => { if (task.IsFaulted) { Debug.LogError("not found users"); } else if (task.IsCompleted) { DataSnapshot snapShot = task.Result; Debug.Log(snapShot.Value); } }); } }
参考:https://firebase.google.com/docs/database/unity/retrieve-data?hl=ja