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Unity/Mixamo

提供: 初心者エンジニアの簡易メモ
2023年4月22日 (土) 07:36時点におけるAdmin (トーク | 投稿記録)による版 (Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける)

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MixamoのアニメーションをUnityで使う

  1. https://www.mixamo.com/
  2. formatで"FBX for Unity"を選択して
  3. skinについて"without skin"を選択して
  4. ダウンロードボタンを押す
  5. fbxファイルをunityのAssetsにドロップ

formatで"FBX"を選ぶと

DLしてきたファイル名が変わったり、Animatorファイルの名前mixamo.comになってる。

Mixamoのアニメーションをアバターにつける

  1. アバターオブジェクトを適当に持ってくる(Mixamoでwith skinのものを持ってきても良い)
  2. アバターをunityのヒエラルキーに設置
  3. Assets以下にAnimatorsを作り、Create/AnimatorControllerを新規で作る
  4. mixamoから持ってきてdrop下ファイル内のAnimationファイルを、作ったAnimatorControllerにドロップ。
  5. Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ
  6. アバターオブジェクトにInspectorでAnimatorをAddComponentし、
  7. アバターオブジェクトのInspectorのAnimatorのControllerに作成したAnimatorControllerを設置する

参考: Unity/3d/アニメーション/基本 [ショートカット]

Mixamoのアニメーションを独自fbxのアバターにつける

独自アバターでなくても動作するが、動作しない場合・・

  • 一度独自fbxをmixamoに、インポートしてみるとか
  • blendTreeのmotionに適用しようとしてる場合は、一旦素のmotionで試してみるとか
  • 下の方法とかで試してみる

アニメーションが適用できない場合

Animationファイルの、モデルのRigの"Animation Type"をHumanoidへ