利用者の投稿記録
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- 2017年9月24日 (日) 01:53 (差分 | 履歴) . . (+46) . . 将棋プログラム
- 2017年9月22日 (金) 23:55 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2017年9月22日 (金) 23:52 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2017年9月22日 (金) 23:51 (差分 | 履歴) . . (-1) . . Unity/Csharp/シングルトン (→MonoBehaviourを使ったシングルトン)
- 2017年9月22日 (金) 23:51 (差分 | 履歴) . . (+595) . . 新 Unity/Csharp/シングルトン (ページの作成:「==MonoBehaviourを使ったシングルトン== using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class KomaManager : MonoBehaviou...」)
- 2017年9月22日 (金) 23:47 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Csharp
- 2017年9月22日 (金) 23:26 (差分 | 履歴) . . (+138) . . Unity/実機/共通
- 2017年9月22日 (金) 22:51 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/キャスト (→キャスト)
- 2017年9月22日 (金) 10:34 (差分 | 履歴) . . (+44) . . Unity/Csharp/キャスト (→キャスト)
- 2017年9月22日 (金) 08:30 (差分 | 履歴) . . (+355) . . 新 Unity/Csharp/色 (ページの作成:「==オブジェクトに色追加== SpriteRenderer spriteRenderer = this.GetComponent<SpriteRenderer> (); spriteRenderer.color = new Color(0, 0, 100, 0.5f); ==gameオ...」)
- 2017年9月22日 (金) 08:29 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/Csharp
- 2017年9月22日 (金) 07:31 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Csharp/文字操作 (→検索)
- 2017年9月22日 (金) 07:31 (差分 | 履歴) . . (+95) . . Unity/Csharp/文字操作
- 2017年9月22日 (金) 05:07 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Unity/Csharp/配列 (→クラスディクショナリ)
- 2017年9月22日 (金) 04:47 (差分 | 履歴) . . (+189) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→オブジェクト取得)
- 2017年9月22日 (金) 02:57 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/Csharp/別スクリプト呼出 (最新)
- 2017年9月22日 (金) 02:57 (差分 | 履歴) . . (+230) . . 新 Unity/Csharp/別スクリプト呼出 (ページの作成:「canvasのオブジェクトに割り当てたcanvasScriptを呼び出してGetHogeメソッドを実行する GameObject obj = GameObject.Find("Canvas"); CanvasScript c...」)
- 2017年9月22日 (金) 02:56 (差分 | 履歴) . . (+43) . . Unity/Csharp
- 2017年9月22日 (金) 02:28 (差分 | 履歴) . . (+450) . . Unity/Csharp/配列 (→文字列配列宣言&入力)
- 2017年9月22日 (金) 01:55 (差分 | 履歴) . . (+58) . . Unity/Csharp/配列
- 2017年9月22日 (金) 01:54 (差分 | 履歴) . . (+319) . . 新 Unity/Csharp/配列 (ページの作成:「==配列宣言== int[] nums; float[] f; Vector3[] v; GameObject[] gameObjects; ==数字配列宣言&入力== int[] nums = {10,20,30,40,50,60,70,80,90,100}; or in...」)
- 2017年9月22日 (金) 01:45 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp
- 2017年9月22日 (金) 01:09 (差分 | 履歴) . . (+37) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→クリックしたオブジェクト名取得(2D版))
- 2017年9月22日 (金) 01:06 (差分 | 履歴) . . (+115) . . 新 Unity/Csharp/for (ページの作成:「==for== for (int i = 0; i < 10; i++) { } ==foreach== foreach (string name in names) { Debug.Log(name); }」) (最新)
- 2017年9月22日 (金) 01:05 (差分 | 履歴) . . (+22) . . Unity/Csharp
- 2017年9月21日 (木) 23:57 (差分 | 履歴) . . (+111) . . Unity/Csharp/AddComponent (→BoxCollinder2Dをコードで追加) (最新)
- 2017年9月21日 (木) 23:54 (差分 | 履歴) . . (+12) . . Unity/Csharp/AddComponent (→BoxCollinder2dを追加)
- 2017年9月21日 (木) 23:54 (差分 | 履歴) . . (+182) . . 新 Unity/Csharp/AddComponent (ページの作成:「==BoxCollinder2dを追加== GameObject gameObj = new GameObject(); BoxCollider2D box = gameObj.AddComponent<BoxCollider2D>() as BoxCollider2D; gameObj.AddComponent<Tex...」)
- 2017年9月21日 (木) 23:53 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2017年9月21日 (木) 23:53 (差分 | 履歴) . . (0) . . 細 Unity/Csharp/画像ロード (Admin がページ「Unity/CSharp/画像ロード」を「Unity/Csharp/画像ロード」に、リダイレクトを残さずに移動しました)
- 2017年9月21日 (木) 23:48 (差分 | 履歴) . . (+946) . . Unity/Csharp/画像ロード
- 2017年9月21日 (木) 08:58 (差分 | 履歴) . . (+765) . . 新 Unity/Csharp/画像ロード (ページの作成:「==画像ロード== Sprite sp = Resources.Load<Sprite>("gazo"); GameObject gameObj = new GameObject(); Image image = gameObj.AddComponent<Image>(); image.sprite = sp;...」)
- 2017年9月21日 (木) 08:55 (差分 | 履歴) . . (+34) . . Unity/Csharp
- 2017年9月19日 (火) 02:35 (差分 | 履歴) . . (0) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→オブジェクト検索)
- 2017年9月17日 (日) 20:47 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ
- 2017年9月16日 (土) 12:09 (差分 | 履歴) . . (+312) . . 新 Unity/Spliteアニメ (ページの作成:「==画像オブジェクト分割== #png画像をAssetsへドラッグ #画像のInspectorのSpriteModeをMultipleへ変更 #画像のInspectorのSpriteEditorボタンを...」)
- 2017年9月16日 (土) 12:06 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2017年9月16日 (土) 09:22 (差分 | 履歴) . . (+39) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→オブジェクト検索)
- 2017年9月16日 (土) 09:15 (差分 | 履歴) . . (+143) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→x方向に移動)
- 2017年9月16日 (土) 08:10 (差分 | 履歴) . . (+7) . . Unity/Csharp/オブジェクト操作 (→クリックしたオブジェクト名取得)
- 2017年9月16日 (土) 08:05 (差分 | 履歴) . . (+166) . . 新 Unity/Csharp/文字操作 (ページの作成:「==文字の長さ== String name = "abcdef"; name.Length; // 6 ==文字の切り取り== String name = "abcdef"; name = name.Substring (name.Length - 2, 2); // ef」)
- 2017年9月16日 (土) 08:04 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (-154) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+348) . . 新 Unity/Csharp/キー入力 (ページの作成:「==キー入力判定== if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) { } キー種類 *KeyCode.Space スペース *KeyCode.Return リターンキー *KeyCode.UpArrow 上矢印 *Key...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+460) . . 新 Unity/Csharp/オブジェクト操作 (ページの作成:「==x方向に移動== void Update () { Vector3 tmp = transform.position; transform.position = new Vector3(tmp.x + 0.01f, tmp.y, tmp.z); } ==クリックしたオ...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:03 (差分 | 履歴) . . (+784) . . 新 Unity/Csharp/オブジェクトをドラッグ (ページの作成:「Blockオブジェクトに以下コードをアタッチ(Add Component)するとドラッグでオブジェクトが動かせるようになる using System.Collections;...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:02 (差分 | 履歴) . . (+31) . . 新 Unity/Csharp/if (ページの作成:「 ==判定== if (num == 1) { }」)
- 2017年9月16日 (土) 08:02 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Unity/Csharp
- 2017年9月16日 (土) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+323) . . 新 Unity/Csharp/クラス (ページの作成:「==クラスやプロパティ== public class CanvasScript : MonoBehaviour { private int cnt = 1; void Start () { Debug.Log("helloworld" + cnt); Add(10, 15) }...」)
- 2017年9月16日 (土) 08:01 (差分 | 履歴) . . (+110) . . 新 Unity/Csharp/キャスト (ページの作成:「 ==キャスト== *int seisu = (int)1.5f; // 小数点から整数 *int num = moji.ToString(); 文字から数」)
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