利用者の投稿記録
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- 2018年7月5日 (木) 14:50 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Ios/swift/外部ライブラリ/インストール (→プロジェクトファイル変更) (最新)
- 2018年7月5日 (木) 14:50 (差分 | 履歴) . . (+114) . . Ios/swift/外部ライブラリ/インストール (→プロジェクトファイル変更)
- 2018年7月5日 (木) 12:12 (差分 | 履歴) . . (+46) . . Ios/swift/外部ライブラリ/インストール (→Podfile編集)
- 2018年7月4日 (水) 17:08 (差分 | 履歴) . . (+238) . . Unity/実機/iOS (→Consider adding the following to ~/.profile: エラーの場合)
- 2018年7月4日 (水) 16:16 (差分 | 履歴) . . (+29) . . Unity/実機/iOS (→Consider adding the following to ~/.profile: エラーの場合)
- 2018年7月4日 (水) 16:10 (差分 | 履歴) . . (+210) . . Unity/実機/iOS
- 2018年7月4日 (水) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+19) . . Unity/実機/iOS (→No `Podfile' found in the project directory.エラー)
- 2018年7月4日 (水) 15:23 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/実機/iOS (→No `Podfile' found in the project directory.エラー)
- 2018年7月4日 (水) 15:19 (差分 | 履歴) . . (+155) . . Unity/実機/iOS (→iOS実機で動かす)
- 2018年7月3日 (火) 12:48 (差分 | 履歴) . . (+74) . . Unity/Csharp/画面遷移
- 2018年7月3日 (火) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Unity/Csharp/画面遷移 (→画面遷移c#)
- 2018年7月3日 (火) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+89) . . 新 Unity/Csharp/画面遷移 (ページの作成:「==画面遷移c#== using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene ("green");」)
- 2018年7月3日 (火) 12:47 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/Csharp
- 2018年7月1日 (日) 11:49 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Android/実機開発設定 (→実機側設定)
- 2018年7月1日 (日) 11:49 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Android/実機開発設定 (→実機側設定)
- 2018年7月1日 (日) 11:07 (差分 | 履歴) . . (0) . . Android
- 2018年6月29日 (金) 19:19 (差分 | 履歴) . . (-17) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字列検索)
- 2018年6月29日 (金) 19:06 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Unity/Csharp/文字操作 (→文字列検索)
- 2018年6月29日 (金) 19:06 (差分 | 履歴) . . (+249) . . Unity/Csharp/文字操作
- 2018年6月29日 (金) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+3) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→外部ライブラリ連携している場合)
- 2018年6月29日 (金) 16:19 (差分 | 履歴) . . (-2) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→外部ライブラリ連携している場合)
- 2018年6月29日 (金) 16:19 (差分 | 履歴) . . (+386) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2018年6月29日 (金) 12:34 (差分 | 履歴) . . (-4) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2018年6月29日 (金) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+4) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2018年6月29日 (金) 12:34 (差分 | 履歴) . . (+35) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2018年6月29日 (金) 12:27 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2018年6月29日 (金) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (→新規ライブラリの作成)
- 2018年6月29日 (金) 12:26 (差分 | 履歴) . . (+567) . . 新 Android/開発環境/AndroidStudio/ライブラリ単体作成 (ページの作成:「==新規ライブラリの作成== #新規androidプロジェクトを作成する #File/New/New Modules/Android Library(ここではmylibraryとする) #以下サンプ...」)
- 2018年6月29日 (金) 12:21 (差分 | 履歴) . . (+68) . . Android/開発環境/AndroidStudio
- 2018年6月29日 (金) 02:25 (差分 | 履歴) . . (+219) . . Android/公開手順/google play (→性的・暴力系の場合)
- 2018年6月29日 (金) 01:27 (差分 | 履歴) . . (+268) . . Android/macエミュインストール編 (→コマンドでapk作成) (最新)
- 2018年6月29日 (金) 00:47 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/UIButton (→ボタン無効化)
- 2018年6月28日 (木) 23:54 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/Csharp/iTween (→震えるアクション)
- 2018年6月28日 (木) 23:30 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/3d (→Prefabで複製したものを削除)
- 2018年6月28日 (木) 23:30 (差分 | 履歴) . . (+13) . . Unity/3d (→Prefabで複製したものを削除)
- 2018年6月28日 (木) 23:29 (差分 | 履歴) . . (+805) . . Unity/3d (→Prefabで複製を作成する)
- 2018年6月28日 (木) 23:27 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity/3d (→Prefabで複製を作成する)
- 2018年6月28日 (木) 23:23 (差分 | 履歴) . . (+233) . . Unity/3d (→Prefabで複製を作成する)
- 2018年6月28日 (木) 21:33 (差分 | 履歴) . . (+531) . . Unity/3d (→重力&衝突追加)
- 2018年6月28日 (木) 21:22 (差分 | 履歴) . . (+338) . . Unity/3d
- 2018年6月28日 (木) 14:23 (差分 | 履歴) . . (+26) . . Android/Log (→ログレベル)
- 2018年6月28日 (木) 14:13 (差分 | 履歴) . . (+18) . . Unity/実機/Android (→AndroidManifest.xmlを作成する)
- 2018年6月28日 (木) 13:03 (差分 | 履歴) . . (+2,040) . . Unity/実機/Android (→AndroidManifest.xmlを作成する)
- 2018年6月28日 (木) 01:34 (差分 | 履歴) . . (+133) . . 新 Unity/3d (ページの作成:「==3D_Helloworld== #新規プロジェクトで3Dを選択 #Hieraruchyで3Dオブジェクト/cubeを選択 #cubeを(0, 0, 0)を選択」)
- 2018年6月28日 (木) 01:31 (差分 | 履歴) . . (+14) . . Unity
- 2018年6月27日 (水) 12:20 (差分 | 履歴) . . (-93) . . Unity/Csharp/日時
- 2018年6月27日 (水) 12:20 (差分 | 履歴) . . (+587) . . Unity/Csharp/日時
- 2018年6月27日 (水) 12:19 (差分 | 履歴) . . (+167) . . 新 Unity/Csharp/日時 (ページの作成:「==時間表示== using System; DateTime.Now.ToString("T") > 16:12:10 日付フォーマット一覧 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/k494fzbf(v=VS.80).aspx」)
- 2018年6月27日 (水) 12:18 (差分 | 履歴) . . (+25) . . Unity/Csharp
- 2018年6月27日 (水) 10:47 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileAds/RewardedVideo古い (→サンプル再生)
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