利用者の投稿記録
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- 2019年11月29日 (金) 16:37 (差分 | 履歴) . . (+407) . . Flutter/UI/横縦並び・比率 (→縦方向に比率表示)
- 2019年11月29日 (金) 16:36 (差分 | 履歴) . . (+49) . . Flutter/UI/横縦並び・比率 (→縦方向に比率表示)
- 2019年11月29日 (金) 15:09 (差分 | 履歴) . . (+393) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→sdkmanager周りのエラーが出る)
- 2019年11月29日 (金) 14:56 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2019年11月29日 (金) 14:55 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2019年11月29日 (金) 14:49 (差分 | 履歴) . . (+355) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2019年11月29日 (金) 14:24 (差分 | 履歴) . . (+132) . . Flutter/font
- 2019年11月29日 (金) 14:24 (差分 | 履歴) . . (-21) . . Flutter/UI
- 2019年11月29日 (金) 12:46 (差分 | 履歴) . . (+215) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→build.gradleへの出力)
- 2019年11月29日 (金) 12:45 (差分 | 履歴) . . (-209) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→Resolving Android Dependenciesのloadingが走らない場合)
- 2019年11月29日 (金) 12:44 (差分 | 履歴) . . (+6) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み
- 2019年11月29日 (金) 12:40 (差分 | 履歴) . . (+347) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→Resolving Android Dependenciesのloadingが走らない場合)
- 2019年11月29日 (金) 12:12 (差分 | 履歴) . . (+207) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→sdkmanager周りのエラーが出る)
- 2019年11月29日 (金) 10:37 (差分 | 履歴) . . (+51) . . Flutter/UI/横縦並び・比率 (→縦方向に比率表示)
- 2019年11月29日 (金) 10:37 (差分 | 履歴) . . (+364) . . Flutter/UI/横縦並び・比率 (→1つの部品と残りの部品の比率)
- 2019年11月29日 (金) 02:44 (差分 | 履歴) . . (+56) . . Flutter/alert (→一択確認アラート)
- 2019年11月29日 (金) 02:34 (差分 | 履歴) . . (+42) . . Flutter/UI/TextField (→パスワードとか)
- 2019年11月29日 (金) 02:28 (差分 | 履歴) . . (+566) . . Flutter/alert
- 2019年11月29日 (金) 02:11 (差分 | 履歴) . . (+545) . . 新 Flutter/UI/SwitchListTile (ページの作成:「==スイッチウィジェット== trueとfalseの切り替えウィジェット <pre> bool _switchValue = false; String _switchTitle = "ロック"; Widget _passloc...」)
- 2019年11月29日 (金) 02:10 (差分 | 履歴) . . (+31) . . Flutter/UI
- 2019年11月29日 (金) 02:06 (差分 | 履歴) . . (+21) . . Flutter/UI
- 2019年11月29日 (金) 01:52 (差分 | 履歴) . . (+545) . . Flutter/UI/TextField (→入力欄の下線を削除)
- 2019年11月29日 (金) 00:31 (差分 | 履歴) . . (+239) . . Flutter/UI/ListTile (→上下にボーダーのあるListTail) (最新)
- 2019年11月28日 (木) 19:41 (差分 | 履歴) . . (+569) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ
- 2019年11月28日 (木) 18:50 (差分 | 履歴) . . (+67) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→androidの場合)
- 2019年11月28日 (木) 18:50 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→build.gradleへの出力)
- 2019年11月28日 (木) 15:44 (差分 | 履歴) . . (+362) . . Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ
- 2019年11月28日 (木) 15:10 (差分 | 履歴) . . (+20) . . Flutter/dart/基本文法 (→if)
- 2019年11月27日 (水) 18:52 (差分 | 履歴) . . (+123) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2019年11月27日 (水) 18:12 (差分 | 履歴) . . (+64) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→D8: Program type already present: com.google.unity.ads.Banner$12エラーが出たら)
- 2019年11月27日 (水) 17:57 (差分 | 履歴) . . (+212) . . Unity/GoogleMobileAds/Banner (→広告が出なくなった時の対応方法)
- 2019年11月27日 (水) 17:56 (差分 | 履歴) . . (+93) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2019年11月27日 (水) 16:45 (差分 | 履歴) . . (+141) . . 新 Unity/GoogleMobileAds/バージョンアップ/ver3からver4へ (ページの作成:「==AdSizeのIsSmartBannerが使えなくなった== if (ad.IsSmartBanner == true) { を if (ad.AdType.Equals(AdSize.Type.SmartBanner)) { へ」)
- 2019年11月27日 (水) 16:44 (差分 | 履歴) . . (+45) . . Unity/GoogleMobileAds
- 2019年11月27日 (水) 16:23 (差分 | 履歴) . . (+243) . . Unity/実機/Android (→com.android.builder.dexing.DexArchiveMergerException: Error while merging dex archivesなエラーの場合)
- 2019年11月27日 (水) 01:56 (差分 | 履歴) . . (+578) . . Flutter/UI/ListTile (→サンプル)
- 2019年11月27日 (水) 01:55 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Flutter/UI/ListTile
- 2019年11月27日 (水) 01:47 (差分 | 履歴) . . (+216) . . Flutter/UI/ListTile (→小技)
- 2019年11月27日 (水) 01:29 (差分 | 履歴) . . (+312) . . Flutter/UI/Button (→ボタンレイアウト色々)
- 2019年11月26日 (火) 17:49 (差分 | 履歴) . . (+570) . . Unity/実機/Android (→com.android.supportやandroidxが見つからないエラーの場合)
- 2019年11月26日 (火) 16:22 (差分 | 履歴) . . (-5) . . Unity/実機/Android (→com.android.supportやandroidxが見つからないエラーの場合)
- 2019年11月26日 (火) 16:22 (差分 | 履歴) . . (+48) . . Unity/実機/Android (→com.android.supportやandroidxが見つからないエラーの場合)
- 2019年11月26日 (火) 16:21 (差分 | 履歴) . . (+443) . . Unity/実機/Android (→android9でhttp通信)
- 2019年11月26日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+1) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→androidのgradleのライブラリ読み込み)
- 2019年11月26日 (火) 15:51 (差分 | 履歴) . . (+57) . . Unity/GoogleMobileSDK/ライブラリ自動読み込み (→androidのgradleのライブラリ読み込み)
- 2019年11月26日 (火) 11:00 (差分 | 履歴) . . (+53) . . Unity/はじめに (→参照リンク)
- 2019年11月25日 (月) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+2) . . Unity/はじめに (→参照リンク)
- 2019年11月25日 (月) 18:46 (差分 | 履歴) . . (+608) . . 新 Unity/はじめに (ページの作成:「==Unityとは== スマホゲーム開発ツールで、 Unityはスマホゲームの全世界の50%以上のシェア ==Unity開発アプリ== 以下のようなもの...」)
- 2019年11月25日 (月) 18:44 (差分 | 履歴) . . (+24) . . Unity
- 2019年11月25日 (月) 17:00 (差分 | 履歴) . . (+11) . . Unity/実機/iOS (→"'autorelease' is unavailable: not available in automatic reference counting mode"エラーとなるとき)
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